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geheimakte tunguska (dvd-rom)
Herausgeber: Koch Media GmbH
Computerspiel
Stichworte: [Computerspiele] [Point & Click-Adventure]
Geheimakte Tunguska/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/
USK: entfällt Product Description
Am Morgen des 30. Juni 1908 beobachten Hunderte Augenzeugen
undefinierbare und noch nie gesehene Himmelserscheinungen im
Tunguska-Gebiet. Nur wenige Minuten später erschüttern mehrere gewaltige
Explosionen mit der Zerstörungskraft von 2.000 Hiroshima-Bomben die Stille
der endlosen Weiten des mittelsibirischen Berglandes. Ein Flammeninferno
legt innerhalb kürzester Zeit alles in Schutt und Asche, eine
unvorstellbare Druckwelle knickt Bäume wie Streichhölzer, schleudert selbst
die Einwohner einer 20 Kilometer entfernten Siedlung mitsamt ihren
Rentieren durch die Luft. Nina möchte ihren Vater Vladimir
Kalenkow im Berliner Naturkundemuseum besuchen, ... Fast 100 Jahre
später erinnert sich kaum noch jemand an diese Katastrophe. Auch Nina
Kalenkow nicht - bis ihr Vater plötzlich verschwindet und geheimnisvolle
Gestalten in schwarzen Roben dunkle Schatten auf die Vorstadtidylle werfen.
Schatten aus der Vergangenheit? Lüften Sie eines der größten Geheimnisse
unserer Zeit! Begleiten Sie die Heldin Nina auf einem packenden
Abenteuertrip rund um den Globus. Die Jagd nach den Kidnappern führt Sie
unter anderem durch die Geheimgänge in uralten irischen Burgruinen, auf die
Spuren eines mythischen Bergvolks im Himalaja und an Bord der legendären
Transsibirischen Eisenbahn. Sie werden schnell feststellen: Es geht um sehr
viel mehr als eine einfache Entführung - es geht um alles: Es geht um die
Geheimakte Tunguska! Das Spiel Die Geschichte im Adventure Geheimakte
Tunguska beginnt mit einem Rätsel. Nina Kalenkow wird aus ihrem gewohnten
Alltag herausgerissen, als sie feststellt, dass ihr Vater, der
Wissenschaftler Vladimir Kalenkow, spurlos verschwunden ist. Da die
Polizei ihr nicht helfen kann (oder will?), sucht Nina selbst nach
Hinweisen auf den Verbleib ihres Vaters. Dabei trifft sie auf Max Gruber,
einen Kollegen ihres Vaters, der der hübschen jungen Frau spontan seine
Hilfe anbietet. ... doch der Wissenschaftler ist
verschwunden, sein Büro und die Privatwohnung sind verwüstet Die
Spuren führen Nina und Max zu eine mysteriösen Katastrophe in der
sibirischen Tunguska-Region im Jahr 1908, mit deren Erforschung Vladimir
Kalenkow beschäftigt war. Hat das Verschwinden von Ninas Vater etwas mit
seinen vergangenen Expeditionen nach Sibirien zu tun? Die Suche nach der
Antwort führt die beiden Helden von Berlin aus rund um den Globus bis in
die Antarktis. Dabei wird ihnen schnell klar, dass sich auch noch andere
für die Geheimnisse von Ninas Vater interessieren. Denn es geht um viel
mehr als um das Verschwinden eines alten Mannes
Was geschah
damals wirklich in Sibirien? Schlafendes Land - so lautet
der tatarische Name für Sibirien. Am 30. Juni 1908 um 7:17 Uhr Ortszeit
wurden die Bewohner der sibirischen Tunguska-Region jedoch auf recht
unsanfte Weise aus ihrem Schlaf geweckt. An diesem Morgen erschütterte eine
Explosion mit der Zerstörungskraft von 2.000 Atombomben die
Tunguska-Region. Einer 20 Kilometer hohen Lichtsäule folgte schwarze
pilzförmige Wolke. In den darauf folgenden drei Nächten war es in ganz
Europa so hell, dass man selbst im Freien ohne Licht Zeitung lesen konnte.
Bis heute ist ungeklärt, was diese Katastrophe tatsächlich ausgelöst hat.
Wir stellen Ihnen hier die populärsten Theorien vor. Was glauben Sie?
Glücklicherweise erklärt sich sein Assistent Max Gruber bereit,
Nina bei der Suche zu helfen Die Meteoritentheorie Der Absturz
eines Meteoriten ist eine der am meisten verbreiteten Annahmen für die
Ursache der Tunguska-Katastrophe. Bei Meteoritenabstürzen werde
Himmelskörper durch die Erdanziehungskraft eingefangen und schlagen auf der
Erdoberfläche ein. Dabei sind die meisten so winzig, dass sie keine
deutlichen Spuren in der Landschaft hinterlassen. Am 30. Juni 1908 wurde
in den meteorologischen Stationen Sibiriens die Schallwelle einer Explosion
aufgezeichnet. Auch eine Erdbebenwelle wurde weltweit von Seismographen
registriert. Aber warum wurden weder Splitter des Geschosses noch ein
Einschlagkrater gefunden? Geophysikalische Deutung Mehrere
Wissenschaftler, zuletzt der deutsche Astrophysiker Wolfgang Kundt,
vermuten einen vulkanähnlichen Ausbruch als Ursache für die Katastrophe.
Das Ereignis sei eine Explosion von 10 Millionen Tonnen ausgetretenem
Erdgas, das in hohe Atmosphärenschichten aufstieg, sich dort entzündete und
als Feuersäule bis hinunter zur Austrittsstelle abbrannte. Diese Theorie
wird durch Zeugenaussagen bekräftigt, die von verschiedenen
Bewegungsrichtungen der Leuchterscheinung sowie von einem leichten Erdbeben
berichten. Allerdings ist die Leuchtdichte eines in Luftsauerstoff
brennenden Gases kaum größer als einer Kerzenflamme und sendet nur eine
geringe Wärmestrahlung aus. Wie erklärt diese Theorie dann die Helligkeit
der Explosion und die intensive Hitzeentwicklung? Schnell
wird klar, dass es sich um keine "normale" Entführung handelt - von Berlin
über Kuba ... Die Antimaterie-Hypothese Der amerikanische
Physiker Lapace stellte im Jahr 1941 die Hypothese von der
Antimaterie-Natur des Tunguska-Meteoriten auf. Die
Antimaterie-Theorie geht davon aus, dass jedem Elementarteilchen ein
Antiteilchen entspricht. Somit könne im Universum nicht nur Materie,
sondern auch Antimaterie existieren. Begegnen Materie und Antimaterie
einander, wandeln sie sich vollständig in Strahlung um. Dabei wird maximale
Energie freigesetzt. Es erfolgt eine atomare Explosion. Wenn also ein
Antimeteorit in die Erdatmosphäre gerät, explodiert er ähnlich einer
thermonuklearen Wasserstoffbombe in der Luft, ohne die Erdoberfläche zu
erreichen. Allerdings gibt es bislang keinen Beweis für eine natürliche
Existenz von Antimaterie. Snoop Key: Rätselspaß mit Wohlfühlfaktor
Für Geheimakte Tunguska hat sich Deep Silver eine besondere Innovation
ausgedacht. Die revolutionäre Rätselhilfe Snoop Key bietet Denkern und
Tüftlern eine kleine, aber überaus komfortable Unterstützung beim
Rätsellösen: Auf Wunsch lassen sich durch Drücken des Snoop Keys alle hot
Spots anzeigen, mit denen der Spieler interagieren kann. Dazu zählen
Gegenstände, Personen und Ausgänge. Damit bleibt de Spieler mehr Zeit,
sich auf die knackigen Rätsel und die spannenden Dialoge des Adventures zu
konzentrieren. Der Snoop Key ist auf der Leertaste jeder herkömmlichen
Tastatur abgelegt. Die Verwendung der Rätselhilfe ist natürlich optional:
Wer mag, kann dieses feine Feature auch deaktivieren. ...
bis nach Moskau und in die Antarktis muss Nina reisen, um das Verbrechen
aufklären zu können PC Games 10/2006 - 85% plus Silber Award
"..., dass Geheimakte Tunguska das derzeit beste Spiel seiner Gattung ist,
ein Adventure mit Herz und Hirn." Thomas Weiss meint: "Wir Deutschen mögen
keine ordentliche Gesundheitsreform zustande bringen, dafür machen wir die
augenblicklich besten Adventures." Gamestar 10/2006 - 83%
"Klassisches Adventure im besten Sinne..." Michael Trier meint: "Gutes
Spiel, kaufen!" und "Geheimakte Tunguska ist ein rundum gelungenes
Adventure mit cleveren Komfortfunktionen, niedrigen Hardware-Anforderungen
bei trotzdem schöner Grafik und sehr gutem Sound." Sigrun Rüb schreibt:
"Geheimakte Tunguska hat mich begeistert." und "Der geschichtliche und
myteriöse Hintergrund macht die Handlung doppelt so spannend." Petra
Schmitz sagt: "Hab ich Ihnen doch gleich gesagt, das Ding wird klasse!"
Games aktuell 9/2006 - 82% "Sie merken schon: Wir als Adventure-Fans sind
von diesem Spiel begeistert, und das werden auch Sie sein - versprochen!"
Thorsten Küchler meint: "Da werden Erinnerungen an gute alte
Indiana-Jones-Abenteuer wach. Diese Geheimakte sollte jeder Genre-Freund
unbedingt sichten." PC Powerplay Sept. 2006 - 83% Georg Valtin meint:
"Geheimakte Tunguska ist das beste Adventure, dass ich seit langer Zeit
gespielt habe. Inhaltlich und technisch überzeugt es auf ganzer Linie, vor
allem das gewissenhafte Rätseldesign sowie die interessante Story heben
sich klar von der Konkurrenz ab." Features: Klassisches
Point'n'Click Adventure zum Tunguska-Phänomen Gelungene 2D/3D-Symbiose
mit über 100 stimmungsvoll animierten Hintergründen Leistungsfähiges
3D-Animations-System Licht- und Schatteneffekte der 3D-Figuren in Echtzeit
Lebendige Schauplätze durch zahlreiche Hintergrund-Animationen Über
mehrere Bildschirme scrollbarer Hintergrund Durchdachtes Story- und
Rätseldesign für 20-25 Stunden Spielspaß Cineastische Vollbild-Videos für
Intro und Cutscenes "Facial Animation" zur Darstellung von Emotion und
Sprache Voraussetzungen Windows 2000 / XP; 500 MHz Pentium od.
100% kompatibler Prozessor; ab 128 MB RAM; DirectX 9-kompatible
AGP-Grafikkarte mit mind. 16 MB Speicher; DirectX 9-kompatible 16
Bit-Soundkarte; DVD-Laufwerk; 2 GB freier Festplattenspeicher; Maus Produktbeschreibung
Das offizielle Lösungsbuch von Gameguide-Factory zu dem spannenden
Adventuregame Geheimakte Tunguska ist da. In diesem komplett in Farbe
gehaltenen Buch finden Sie auf 144 Seiten und mit vielen Bildern
illustriert alles Wissenwerte rund um das tolle Abenteuerspiel. Produktbeschreibung des Herstellers
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): bestes adventure spiel
hab mir letzte woche das spiel zugelegt, muss sagen hat mich sofort
überzeugt.die story ist gut und die charaktere sind sympatisch, die
spielsteuerung überzeugt. wer point and click spiele liebt,wird dieses das
beste nennen. warte ungeduldig auf das zweite teil =)
+++ (ein Amazon Kunde): Nur bedingt Netbook-tauglich, Ergänzung der Systemvoraussetzungen
In der 97. Rezension zu diesem Produkt kann und möchte ich inhaltlich
nichts ergänzen, nur in aller Klarheit das formulieren, was ich per eMail
vom Kochmedia-Support bekommen habe: Die Auflösung des Rechners muss
1024x768 Pixel darstellen können und auch die AGP-Oberflächenbeschleunigung
(DirectX) muss aktiviert sein, sonst startet das Spiel nicht.
Diese Erfahrung musste ich leider auf meinem Netbook machen, das alle
lt. Beschreibung angegebenen Systemvoraussetzungen erfüllt, nur eben die
Auflösung nicht. Zudem war die Fehlermeldung auch nicht eindeutig, so dass
eine Supportanfrage folgen musste.
Schade ist es, dass die detaillierten Systemvoraussetzungen nicht
einsehbar sind, Stand heute auch nicht auf der Seite von KochMedia. Das
schmälert meine Gesamtbewertung auf drei Sterne.
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Muss für Genrefans!
Ich habe dieses Spiel vor wenigen Tagen bekommen. Der erste Eindruck
ist schon toll, wird aber auch nicht getrübt, wenn man dann etwas genauer
"hinsieht". Die Rätsel dieses Adventures sind durchweg so konzipiert, dass
man sie nicht zu einfach lösen kann, aber auch nicht daran verzweifelt.
Zumeist ist die Lösung sehr logisch. Man hat also eigentlich nie den "Ach,
wie soll man denn darauf kommen?"-Effekt. Dennoch wird aber viel Spielspaß
geboten und vor allem hat man durchaus länger was davon, denn die Story ist
sicherlich nicht zu kurz geraten.
Alles in allem: Für Genrefans ein absolutes MUSS und auch viele
andere können hierbei ihre Liebe für Adventures entdecken :)
Für mich eines der besten Adventures seit Simon the Sorcerer und Indy
3.
++++ (ein Amazon Kunde): Edel-Knobler
"Geheimakte Tunguska" orientiert sich offensichtlich an den ersten
Teilen der Baphomet-Reihe: Eine sich durchaus ernst nehmende mysteriöse
Verschwörungsgeschichte mit anspruchsvollen aber logischen Rätseln. Dazu
zwei Hauptpersonen die eine dezente Liebelei verbindet und stets für den
ein oder anderen augenzwinkernden Kommentar gut sind, so dass es zwar nie
albern, aber eben auch nicht bierernst wird. Das alles in klassischer
Point&Klick Steuerung ohne Geschicklichkeits- oder Actioneinlagen.
Story und Charaktere erreichen leider nicht die Qualität des großen
Vorbilds, was vor allem dem zwar ordentlichen aber nicht gerade epischen
Umfang geschuldet ist. Daher bleibt die Geschichte doch recht linear und
Nina und Max erreichen nicht den Charme von George und Nico. "Schlechter"
bedeutet aber in diesem Fall keineswegs "schlecht". Verglichen mit anderen
Adventures sind Geschichte und Protagonisten noch immer
überdurchschnittlich.
Herausragend ist hingegen der Rätselteil designt. Die Kopfnüsse sind
anspruchsvoll aber nicht unfair und die Bedienung das benutzerfreundlichste
was ich bislang erlebt habe. Wenn zwei Gegenstände nicht miteinander
kombinierbar sind, lässt das Programm diese Möglichkeit erst gar nicht zu,
wodurch man sich die berühmt-berüchtigte "Das geht so nicht"-Sprachausgabe
fast völlig spart. Die Anzahl von Räumlichkeiten und Gegenständen pro
Kapitel bleiben überschaubar, so dass man nicht von einer Vielzahl von
Möglichkeiten erschlagen wird. Lange Multiple Choice - Gesprächsketten die
man auch der Suche nach der richtigen Antwort mehrfach durchlaufen muss,
gibt es ebenfalls nicht. Alle wesentlichen Informationen werden in einem
Tagebuch zum nachlesen festgehalten und eine sehr gute Hot Spot Anzeige ist
selbstverständlich.
Technisch gibt es ebenfalls nichts zu meckern. Sehr gute
Synchronsprecher sorgen für viel Atmosphäre. Die Grafik ist hübsch, wenn
auch nicht beeindruckend, dafür lief das Spiel bei mir unter Vista
einwandfrei ohne jegliche Bugs.
Wer an Adventures vor allem die Knobelei schätzt und zu etwas
erwachsenerem als den vielen auf Humor fokussierten Comic-Adventures
greifen will, liegt hier genau richtig.
+++++ (ein Amazon Kunde): Pefektes Adventure, das seinesgleichen sucht
Geheimakte Tunguska ist einfach ein perfektes Adventure. Wer mit
Point&Click adventures etwas anfangen kann, wird sich verlieben. Die
Hauptcharaktere kommen sehr sympatisch rüber und man merkt sofort, das hier
im ganzen Spiel nicht nur Ideen irgendwie umgesetzt wurden, sondern alles
durchdacht wurde und ein stimmiges und unterhaltsames Gesamtkonzept
ergeben! Beginnend bei der Gestaltung der Models, über die Synchronisation,
die einfach nur 100%ig passend ist, bis zur liebevollen Gestaltung der
Umgebung und der Story: alles stimmt.
Die Rätsel sind für Adventureprofis weniger ein Problem, für Änfänger
und Fortgeschrittene jedoch gut geeignet. Wer vor allem durch zu schwere
realitätsferne Adventures abgeschreckt ist, wird hier glücklich werden.
Tipp: vor allem an verregneten und kalten Winter/Herbsttagentagen mit der
Freundin spielen :) Auch gegen das in anderen Spielen oft vorhandene
"übersehen" von Details wurde etwas getan: mit einem Klick auf eine Lupe in
der Menüleiste werden alle anklickbaren Dinge markiert, sodass nichts mehr
übersehen werden kann, falls man irgendwo hängt.
Einziges Manko ist das etwas zu kurz kommende und "eigenwillige"
Ende, aber auch hier wurde mit einem Patch nachgeholfen, der ein
alternatives Ende enthält (welches ich allerdings noch nicht gesehen habe).
Sollten Sie Geheimakte Tunguska noch nicht gespielt haben und sind
auf der Suche nach einem richtig Guten Adventure: hier können sie garnichts
falsch machen! Auch der Nachfolger "Geheimakte 2" ist auf ähnlich hohem
Niveau und einen Kauf wert!
landwirtschafts-simulator 2008
Herausgeber: astragon Software GmbH
Computerspiel
Stichworte: [Betrieb] [Computerspiel] [Fliegen, Fahren] [Landwirtschaft] [Computerspiele] [Simulation] [Simulationen]
astragon Landwirtschafts-Simulator 2008, USK/FSK: oA Product Description
Urlaub auf dem Bauernhof boomt. Immer noch, und das schon seit
Jahrzehnten! Warum eigentlich? Wie kommt es, dass Kinder und Erwachsene
stets fasziniert sind von dem, was für den Landwirt schlicht das täglich
Brot ist? An dem Wunsch, endlich einmal auszuspannen, alleine kann es nicht
liegen, denn das kann man auch am Strand oder in den Bergen.
Schlüpfen Sie in die Rolle eines Landwirts und erleben Sie den
vielfältigen Alltag auf dem Land Vielleicht ist es die Kombination
aus frischer (Land-)Luft mit der Ruhe fernab vom Großstadtstress auf der
einen Seite und von Action beim Mithelfen in der Landwirtschaft
auf der anderen Seite, nicht zu vergessen natürlich die Möglichkeit, sich
mal auf den Fahrersitz eines Traktors setzen zu können - ein Wunsch, der so
manchen seit Kindertagen verfolgt. Für alle, die sich die Landwirtschaft
in die Stadtwohnung holen möchten und diejenigen, die endlich einmal einen
landwirtschaftlichen Betrieb managen wollen, bringt der Softwareverlag
astragon vom Niederrhein wie bereits angekündigt jetzt den
Landwirtschafts-Simulator 2008 für den PC auf den
deutschsprachigen Markt. Wie im richtigen Leben müssen Sie
auch hier mit Wind und Wetter kämpfen Schlüpfen Sie in die Rolle
eines Landwirts! Im Landwirtschafts-Simulator schlüpft der
Spieler in die Rolle eines Landwirts und erlebt den vielfältigen Alltag auf
dem Land. Er begibt sich hinter das Steuer der verschiedenen detaillierten
Landfahrzeuge und erledigt die Arbeiten auf dem Feld. So muss er die Felder
pflügen, die Saat ausfahren, ernten und die Ernte abtransportieren um sie
in seinen Silos einzulagern oder zum nahe gelegenen Hafen zu bringen.
Das Leben eines Landwirts ist hart und somit muss der Spieler sowohl am
Tage als auch in der Nacht die schweren Gefährte steuern und sein täglich
Brot verdienen. Wie im richtigen Leben spielt natürlich auch hier das
Wetter nicht immer mit und Regen und Hagel machen ihm das Leben auf dem
Land schwer. Neben verschiedenen Missionen die erfüllt werden müssen hat er
auch die Möglichkeit, sich völlig frei in der riesigen Landschaft zu
bewegen. Reif für die Insel? Hier warten Traktoren statt Hängematten
Der Landwirtschafts-Simulator 2008 gibt dem Spieler
endlich die Gelegenheit, endlich einmal am eigenen Leibe zu erfahren, wie
so ein vielfältiger, aber auch anstrengender Alltag auf dem Lande aussieht,
genauer gesagt, auf einer Insel, denn unsere Landwirtschaft liegt auf der 4
km2 großen Insel der Giganten. Das Eiland hat exakt 49
Einwohner und eine landwirtschaftliche Fläche von 240 Hektar. Der Spieler
besitzt den einzigen Hof der Insel. Da hat man schon eine Menge zu tun,
zumal die Arbeit ja nicht nur darin besteht, traktorfahrend durch die Lande
zu ziehen. Mit dem Mähdrescher fahren Sie die Getreideernte
ein ... Der Hobby-Farmer begibt sich zwar durchaus hinter das
Steuer verschiedenster landwirtschaftlicher Fahrzeuge mit den entsprechend
angehängten Gerätschaften, doch natürlich hauptsächlich zum Zwecke harter
Arbeit. Die Felder müssen gepflügt und die Saat ausgefahren werden. Später
steht die Ernte und deren Abtransport sowie die Lagerung in Silos oder der
Beförderung zum nahe gelegenen Hafen an, denn eine Verbindungsbrücke zum
Festland befindet sich erst im Bau. ... und verladen sie
für den Abtransport auf bereit stehende Kipper Arbeit bei Tag und
bei Nacht: 8-Stunden-Tag adé An einen 8-Stunden-Arbeitstag wagt der
Landwirt nicht zu denken. Im Gegensatz zum normalen, geregelten Arbeitstag
vieler anderer Jobs muss der Ökonom sowohl tagsüber als auch je nach den
Gegebenheiten nachts seiner Arbeit nachgehen. Doch neben den Tageszeiten
ist der Spieler auch der Witterung bedingungslos ausgesetzt. Wie im
wahren Leben spielt nämlich beim Landwirtschafts-Simulator 2008
das Wetter auch nicht immer mit. So kommt es vor, dass Regen und Hagel
einem das Leben ganz schön schwer machen können. Im Spiel gilt es,
verschiedene Missionen zu erfüllen. Natürlich hat der Hobby-Landwirt auch
die Möglichkeit, sich völlig frei in der riesigen Landschaft zu bewegen und
einfach erst einmal alles zu erkunden. Kooperation mit Fendt Das
Release des PC-Spiels Landwirtschafts-Simulator 2008 wird
begleitet durch eine weitreichende Kooperation mit der weltweit agierenden
AGCO Corporation, Inhaber der renommierten Marke Fendt. So werden im Spiel
Fendt-Traktoren und -Mähdrescher mit entsprechenden Armaturen eingesetzt.
Zusätzlich zum verfügbaren Fuhrpark mit seinen sehr detailliert gestalteten
Fahrzeugen können übrigens über das Internet weitere von Usern selbst
erstellte Gefährte heruntergeladen werden. Dirk Walner, Geschäftsführer
astragon: Der Landwirtschafts-Simulator 2008 führt unsere
Simulations-Sparte sinnvoll fort. Wir freuen uns natürlich sehr, gerade bei
diesem Produkt mit ACGO/Fendt zusammen zu arbeiten. Fendt war im
vergangenen Jahr Marktführer bei den Traktoren ab 51 PS; schon Kinder
kennen die Marke spätestens dann, wenn sie die ersten Spielzeugtraktoren
geschenkt bekommen. Durch den Einsatz der Fendt-Fahrzeuge im Spiel selbst
wirkt der Landwirtschafts-Simulator 2008 noch
authentischer. Features: Tag- und Nacht-Zyklus
Wetterwechsel Freies Spiel Viele verschiedene Missionen Download
weiterer Fahrzeuge über das Internet möglich Großer Fuhrpark mit sehr
detaillierten Fahrzeugen Voraussetzungen Windows XP oder Vista;
AMD oder Intel 2 GHz CPU; 512 MB Arbeitsspeicher; 1 GB
Festplattenspeicherplatz; Nvidia Geforce 6800 Serie oder ATI Radeon X850
Grafikkarte (mit mind. 128 MB VRAM); Soundkarte Produktbeschreibung
Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Eine Simulation NUR für einen Landwirt
Also dieses Spiel ist wirklich nur für einen echten Landwirt,dem es
nichts ausmacht die ganze Zeit nur im Drescher oder Traktor zu sitzen und
Missionen zu erfüllen!
Wer das Spiel allerdings jeden Tag spielen will,der findet das Spiel
eher langweilig und ist warscheinlich nach 1 oder 2 Tagen schon mit den
ganzen Missionen durch!
+++++ (ein Amazon Kunde): ..... das Spiel ist für Kinder sehr spannend .....
Ich habe alle Kundenbewertungen gelesen - was wird denn erwartet -
das sind Computer-Animationen - mehr nicht !!
Meine Enkelsöhne sind von dem Spiel begeistert, sie sehen die landw.
Fahrzeuge mit ganz anderen Augen als Erwachsene.
Mir ist es lieber sie spielen am PC mit Mähdreschern und Taktoren,
die nicht ganz der Wirklichkeit entsprechen, als das sie sich am PC mit
gewaltbereiten Spielen überfluten lassen.
Übrigens hat einer meiner Enkelsöhne (10 Jahre)in einem richtig
großen Taktor gesessen (unter Aufsicht) und war begeistert, dass er die
Funktion einiger Schalthebel kannte ---- alles Simulator-Kenntnisse.
Mein Mann hat jedes Jahr seine Prüfungen im Cockpit-Simulator der
Lufthansa ablegen müssen .... auch dort entsprach die Bildschirm-Animation
keineswegs der Wirklichkeit ... hat aber immer bestens funktioniert - und
kein Jumbo-Pilot hat sich darüber beschwert.
+++++ (ein Amazon Kunde): Toller Simulator
Das Spiel ist einfach super. Wiedrum nur wenn man die richtige
Grafikkarte hat sonst geht das Spiel leider nicht!
Man sollte es aber auch mögen mehrere Stunden am PC zu sitzen und mit
den Landmaschinen zu arbeiten. Von der Grafik und Fahr Pysik ist es echt
super. Auf die Dauer werden die Maschinen ein bisschen langweilig. Man kann
das aber ändern in dem man im Internet sich neue Traktoren und so
dowloadet. Dort gibt es verschieden Große Mähdrescher, Traktoren,
Anbaugeräte und vieles mehr.
+++++ (ein Amazon Kunde): Toller Simulator
Der Landwirtschaftsimulator an sich ist ganz nett gestaltet aber etwas
zu knapp gekommen. Aber im net wird bereits ein Kostenloses addon für das
game angeboten was die sache schon intressanter macht.Wenn man sich jetzt
noch die mods aus dem net zieht, die mit viel liebe zum detail, erstellt
werden, wird das spiel zum super:-) Es gibt jede menge mods vom claas
lexion 600 bis hin zum Fendt Trixis. Sowie verschiedene maps. Also kurz und
bündig: Tolles Game allerdings sollte man auf jeden fall auf die mods
zurückgreifen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Endlich mal was richtiges!
Positiv:
-Viel Platz
-Gute Grafik
-Sehr praktische Website(www.landwirtschaftssimulator.de)
-Download vieler neuer Maschinen möglich(Website)
-Addon für Grünland zum Runterladen(Website)
-man kann selber seinen Hof gestelten.
-es wierd LS2009 geben
Negativ:
-man braucht eine sehr gute Grafikkarte
-das Bearbeiten eines Feldes dauert manchmal
sssssseeeeeeehhhhhhhhhhrrrr lange
!!!!!!!!!!Ich spiele Ego-shooter spiele und trotzdem mag ich
LS!!!!!!!!!!!
fallout 3 (lösungsbuch)
Fallout 3 (Lösungsbuch) (2008)
Weitere Informationen hier (Bestellen!)
Neu: ab EUR 19,95(lt. Amazon)
Autor/Autoren: David S. J. Hodgson
Herausgeber: Future Press
Zubehör
Stichworte: [Computerspiele; Lösungsbuch] [Lösungsbuch] [Zubehör]
Fallout 3 - Lösungsbuch, VK: 19,99 Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Die perfekte Hilfe zum Spiel!
Erstklassiges Lösungsbuch wie man es von Bethesda/Prima gewohnt ist.
Saubere Druckqualität und gute Lesbarkeit machen das Schmökern zu
einem Vergnügen.
Die Einteilung der Kapitel ist ist gut umgesetzt. Man findet alles
was man sucht in kürzester Zeit.
Das beigelegte Kartenposter ist ein prima Bonus. Damit kann man sich
schnell mal orientieren ohne
direkt ins Buch zu schauen.
Mir hat das Lösungsbuch bisher sehr gute Dienste geleistet.
++++ (ein Amazon Kunde): Sehr gut ..
Eine algemein GUTE Komplettlösung. Sie Beinhaltet Alle Queste und
NebenQuest Welche allesammt Gut beschrieben Und dadurch "einfach" zu lösen
sind ((einfach ist nix in fallout auser das sterben) Die Lösung Ist ((find
ich)) Sehr gut beschrieben Und Auch Mögliche wege ((gut/böse)) werden
beschrieben Und Nat. Auch Jegliche auswirkung je nachdem wie mann
entscheidedet.
Desweiteren eine Große Karte Mit allen Orten ((sehr hilfreich)) Und
einem index für alle Items Was Auch Hilft. das monsterarium ist etwas Mager
gestaltet aber ansonsten Eine Gute Kompletlösung zu einem guten Spiel
die siedler - aufbruch der kulturen
Herausgeber: Ubisoft
Computerspiel
Stichworte: [Computerspiele] [Wirtschaftsimulation]
Beschreibung Kurzinfo VÖ: 28.08.08/ System: PC/ Genre: Strategie/
deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschränkung/ Vollversion
Erscheinungstermin 28.08.08 System PC Genre Strategie Ausgabe deutsche
Version USK ohne Altersbeschränkung Version Vollversion Product Description
Die Traditions-Edition der Siedler verbindet ein klassisches
Siedler-Spielprinzip mit zahlreichen Ergänzungen und Optimierungen in
zeitgemäßer Grafik. Entdecken Sie die traditionelle Welt der Siedler und
freuen Sie sich auf ein perfektes Spielerlebnis mit dem Nachfolger von
Die nächste Generation nach den beliebten Siedler
II-Spielregeln. Der Nachfolger zum beliebten "Die Siedler - Die
nächste Generation"! Die Siedler - Aufbruch der Kulturen ist
die ultimative strategiegeladene Wirtschaftssimulation und Nachfolger des
beliebten Die Siedler II - Die nächste Generation. Lassen Sie
sich zum Herrscher krönen und übernehmen Sie die Verantwortung für die
Expansion Ihres Volkes. So ist es Ihre Aufgabe, für den ständigen
Nahrungsvorrat, ausreichende Rohstoffe und genügend Baumaterialien zu
sorgen. Errichten Sie Bergwerke, in denen Erze, Kohle und Gold abgebaut
werden. Stehen Sie Ihrem Volk mit Rat und Tat zur Seite und betreiben Sie
Ackerbau, Viehzucht, Jagd und Fischfang. Doch lassen Sie sich von der
Idylle nicht trügen
denn die Gefahr lauert überall und schwebt wie
ein dunkler Schatten über Ihrer Mission! Machen Sie sich bereit für
militärische Offensiven und vernachlässigen Sie nicht den Schutz Ihres
Reiches, denn Sie sind nicht allein
Verhelfen Sie Ihrer Kultur zu
einem gelungenen Start in einer neuen Welt.
und alles hört auf Ihr
Kommando! Das Volk der Schotten lebt in beschaulichen Siedlungen.
Die Bajuvaren erhalten sich ihre traditionelle Nahrungsquelle
- leckere Bretzeln. Viele neue Eigenschaften! Ihre Siedler können nun
Wasserstraßen überqueren und somit kleine Inseln besiedeln oder Flüsse
überqueren. Der Geologe arbeitet jetzt in einem Gebäude und aktualisiert
ständig die umliegenden Ressourcenschilder. Die Umgebung eines Gebäudes
wird automatisch eingeebnet, sobald Sie den Bau starten. An einer Fahne
können nun bis zu 12 Waren liegen. Der Straßenbau besitzt nun eine
Vorschau, und ermöglicht somit ein flüssigeres Spiel im Mehrspieler Modus.
Die Häfen sind Anlegepunkte, die durch Fahnen symbolisiert werden und
sind durch feste Wasserwege miteinander verbunden. Die Schiffe werden nun
wie Gebäude gebaut. Das Ankerwerfen nach einer Expedition platziert sofort
das militärische Gebäude. Die eigenen Soldaten laufen nicht mehr zurück
zum Lager, wenn sie an einem anderen Ort benötigt werden. Angegriffene
Gebäude regenerieren sich im Laufe der Zeit wieder. Solange Sie beschädigt
sind, verringert sich jedoch ihre Lagerkapazität. Jedes Volk hat zwei
unterschiedliche Kämpfer mit eigenen Waffen und Animationen. Die
wichtigsten Funktionen ganz ausführlich beschrieben Das klassische
Regelwerk präsentiert sich technisch und optisch im aktuellen Gewand und
kommt mit zeitgemäßen Verbesserungen: 3 neue Völker, mit
unterschiedlichen Spieleigenschaften: Bajuwaren, Schotten und Ägypter
fordern eine individuelle Spielweise im wirtschaftlichen Bereich (Logistik,
Ressourcen, Wirtschaftskreisläufe) und dem Militär Das neue
Opferungssystem: Strategische Tiefe liefert der neue Gebäudetypus der
Opferungsstätte. Durch Opferung von Waren und Gütern können gezielt
wirtschaftliche Vorteile oder die Schwächung des Gegners bewirkt werden. So
kann u.a. die Arbeit der Siedler beschleunigt, Produktionszeiten verkürzt
oder Militär gestärkt werden. Vergleichbar mit Buffs in
Rollenspielen entstehen so zahlreiche Spieloptionen, denen mit
Konteraktionen auch begegnet werden kann. 3 neue Landschaften: Die
Völker treten in detailliert ausgestalteten Umgebungen wie Wüsten,
schneebedeckten Bergregionen oder den schottischen Highlands an.
Erstmals mit einer SIEDLER-Online Lobby: Spieler kreieren
coole Siedler-Avatare, spielen Minigames wie Siedler-Schach und nutzen das
komfortable Mehrspieler-Matchmaking. Durch Multiplayerpartien verdienen
sich Spieler Siedlergold, das als Währung dient, um z.B. seinen Avatar mit
neuen Items auszustatten Verschiedene Schwierigkeitsgrade: Drei
Schwierigkeitsgrade sorgen dafür, dass wirklich jeder mit den Siedlern Spaß
haben kann. Im Modus "Unkompliziertes Spiel" benötigen Bergwerke etwa keine
Nahrung, außerdem stehen dem Spieler viele Startressourcen zur Verfügung.
Im einfachen Modus gibt es ebenfalls mehr Ressourcen vom Start weg, während
das normale Spiel keine zusätzlichen Startboni enthält. Verbessertes
Militärsystem: Die strategischen Möglichkeiten im Spiel wurden stark
erweitert. Fortan gibt es Nah- und Fernkämpfer, Katapulte und
Kampfattribute für die Soldaten. Perfektes Die Siedler
II-Spielerlebnis: Eine überarbeitete Benutzeroberfläche und viele
Verbesserungen in den Produktionsabläufen sowie dem Wirtschaftssystem.
Singleplayerkampagne Einzelsiedelkarten (freies Spiel)
Mehrspieleroptionen für bis zu sechs Spieler Die Architektur
der Ägypter unterscheidet sich stark von den anderen Völkern
Features: Unterschiedlich spielbare Völker: 3 Völker (Bajuwaren, Schotten
und Ägypter) mit jeweils individueller Spielweise in den Bereichen
Logistik, Ressourcenanforderungen und Militär warten auf Sie.
Umfangreiches Opferungssystem: Strategische Tiefe liefert der
neue Gebäudetyp Opferungsstätte. Hier können, zeitlich begrenzt,
wirtschaftliche Vorteile erzielt oder die Schwächung des Gegners bewirkt
werden. So können u.a. die Arbeit der Siedler beschleunigt, die
Produktionszeiten verkürzt oder das Militär gestärkt werden. Online Lobby:
Bietet einen Treffpunkt mit Freunden und verkürzt mit Minispielen die
Wartezeit auf die nächste Mehrspieler-Partie. Neue Landschaftstypen: Die
Völker treten in detailliert ausgestalteten Umgebungen wie Wüsten,
schneebedeckten Bergregionen oder den schottischen Highlands an.
Verbessertes Militärsystem: Die strategischen Möglichkeiten im Spiel wurden
stark erweitert. Es gibt nun Nah- und Fernkämpfer, Katapulte und
Kampfattribute für die Soldaten. Perfektes Die Siedler II-Spielerlebnis:
Eine überarbeitete Benutzeroberfläche und viele Verbesserungen in den
Produktionsabläufen sowie dem Wirtschaftssystem. Ganz neu:
Erstmals können sich die Spieler beim Kartenspielen erholen.
Systemvoraussetzungen: Minimum: Prozessor 2.0 GHz Arbeitsspeicher 1 GB
RAM Grafikkarte 128 MB Shader Modell 2.0 Soundkarte DirectX 9.0c kompatibel
Betriebssystem XP und Vista (Win2k) Empfohlen: Prozessor 3.0 GHz
Arbeitsspeicher 1 GB RAM (Windows XP) 1,5 GB RAM (Windows Vista) Grafi
kkarte 256 MB Shader Model 2.0 Soundkarte DirectX 9.0c kompatibel
Pressestimmen: PC Games (08/08, Seite 79) "Aufbaustrategen werden
diesen Sommer nachts wieder siedeln. PC Action (08/08, Seite 69)
"Die Strategie-Reihe mit langer Tradition geht in die nächste Runde." Produktbeschreibung des Herstellers
Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Endlich !
Endlich , nach 12 Jahren mal wieder ein toller Siedler Teil .
Ich persönlich habe Siedler 1 und 2 mit leidenschaft gespielt.
Teil 3 war mir irgendwie zu unübersichtlich und hatte nichts mehr mit
dem
Siedler Spielprinzip zutun.
Hier hat Ubisoft (R.I.P Bluebyte) es geschafft nach so langer Zeit
ein Spiel zu entwickeln das sich genauso gut spielt wie Teil 2 .
Die Online Lobby ist Super , der Multiplayermodus ist von dem was ich
gesehen habe gewohnt gut . Da ich eher so der Spieler bin der sein Imperium
langsam aufbaut und locker mal 5 Stunden an einer Mission sitzt die
eigentl. nach 1 Stunde lösbar wäre .
Einziges Manko für mich ist das Fehlende Tutorial da man als Siedler
Neuling anfangs bestimmt 10x restarten muss da man entweder keine
Ressourcen mehr hat oder sich komplett verbaut .
Ansonsten 5 Sterne , super gemacht !
++ (ein Amazon Kunde): Für eingefleischte Siedler-Fans
"Aufbruch der Kulturen" orientiert sich demnach an den alten
Siedlerteilen, was ja zunächst ganz vielversprechend klingt.
Nicht ganz klar wird dabei, an wen sich das Spiel richtet - alte
Hasen, die bereits mehrere Siedler-Games gespielt haben, werden in diesem
Teil eindeutig zu wenige Neuerungen vorfinden. Innovationen sucht man hier,
bis auf ein paar kleine Details, eigentlich vergeblich, doch dazu später
mehr.
Wer aber noch nie mit den kleinen wuseligen Männchen gespielt,
Gebäude errichtet, Wege und Produktionsketten angelegt und Kriege geführt
hat, der dürfte mit diesem PC-Spiel zunächst überfordert sein. Denn "Die
Siedler - Aufbruch der Kulturen" setzt Kenntnisse bei Strategiespielen
weitestgehend voraus, was sich vor allem darin zeigt, dass es keine
Einführungslevel und kein Tutorium gibt. Zwar meldet sich in den Levels hin
und wieder ein Fenster mit Tutorial-Tipps, aber das dürfte Neulingen auf
diesem Gebiet nicht wirklich weiterhelfen. Nur der erste Level verläuft
friedlich, bereits bei der zweiten Kampagne wird man in Kampfhandlungen
verwickelt, wenn man nicht schnell genug spielt, was für unerfahrene
Spieler deutlich zu schnell sein dürfte.
Drei Völker stehen bei "Siedler - Aufbruch der Kulturen" zur
Verfügung: die Bajuwaren, also Bayern, Schotten und Ägypter. In der
Kampagne, die mit elf Missionen das Herzstück des Spiels darstellt, spielt
man automatisch mit den Bajuwaren, was nicht jedem gefallen wird, da das
kleine Völkchen doch sehr klischeehaft und bemüht witzig designt wurde. Im
Klartext: Die Bajuwaren produzieren Weißbier und Brezeln, ziehen mit
geschmückten Ochsen durch die Straßen und auch ihr Hauptquartier wirkt
direkt wie aus dem bayrischen Wald ins Spiel versetzt, inklusive
Blumenkästen vor den Fenstern. Sie sprechen in den Zwischensequenzen auch
mit stark bayrischem Akzent, was leider sehr bemüht witzig wirkt und im
Ergebnis eher nervig ist, auch wenn die Sprachausgabe zumindest von den
Stimmen her recht gelungen ist.
Die Story der Kampagne ist nicht herausragend, aber doch ganz
witzig: Der Gott Olympus möchte die Menschen auf die Probe stellen, was
sich während der gespielten Kampagne in unterschiedlichen
Aufgabenstellungen ausdrückt - zum Beispiel müssen für die olympischen
Spiele 60 Liter Bier gebraut und fünf Festungen als Unterkunft errichtet
werden. Andere Götter und Menschen versuchen, diese Pläne zu vereiteln und
mischen kräftig mit, um die Bajuwaren an der Erfüllung der Aufgaben zu
hindern. Mit steigendem Level werden die Aufgaben anspruchsvoller; so
müssen beispielsweise Verbündete geschützt werden, was dann schon nicht
mehr so leicht ist und durchdachter Planung bedarf. Durch die angebotenen
drei Schwierigkeitsgrade hat man die Möglichkeit, verhältnismäßig bequem
ans Ziel zu kommen, weil zum Beispiel beim leichtesten Spiel die Bergwerke
keine Nahrungsmittel benötigen und man zu Beginn des Spiels viele
Ressourcen zur Verfügung hat.
Neben der Kampagne hat man natürlich auch noch die Möglichkeit, frei
zu spielen. Hier hat man dann alle drei Völker zur Auswahl. Schotten,
Bajuwaren und Ägypter unterscheiden sich optisch und strategisch
voneinander - während zum Beispiel die Schotten aggressiv und kämpferisch
sind, aber ihre Produktion nur schwer in Gang kriegen, sind die Bajuwaren
gesundes Mittelmaß; die Stärke der Ägypter liegt in der Produktion von
Waren. Auch die Produkte unterscheiden sich geringfügig; so haben die
Bajuwaren Weißbier, die Ägypter Milch - sie können auch als einzige Käse
produzieren - und die schottischen Soldaten trinken mit Vorliebe Whisky.
Die Grafik dürfte durchaus Geschmackssache sein - während zum
Beispiel die Anno-Reihe aus dem Hause Sunflower auf Realismus und
Detailreichtum setzt, hat sich Ubisoft weiterhin für eine cartoonhafte
Darstellung entschieden. Die kleinen Siedler-Figürchen sind durchaus
knuddelig - die Bajuwaren ähneln frappierend Gartenzwergen, aber sie sind
auch nicht besonders aufwändig oder hübsch geraten. Mit ihren Knollnasen
und den rundlichen Formen wirken sie sehr kindlich. Das ist nett, aber
nicht besonders liebevoll oder aufwändig gemacht; allzu schnell sieht man
sich satt an den Figuren, die fast alle gleich aussehen. Im Gegensatz zu
den Siedlern selbst wirken aber die Gebäude hübsch designt und
abwechselungsreich.
Ein ganz großer grafischer Reinfall sind leider die
computergenerierten Figuren, die in den Zwischensequenzen des Spiels
auftauchen und Dialoge führen. Hier fühlt man sich geradezu von Ubisoft auf
den Arm genommen, denn die grobschlächtigen animierten Charaktere wirken
keinesfalls zeitgemäß. Sie sind lieblos gestaltet - oder sagen wir es
offen: hässlich - und bewegen sich während der kompletten Sequenzen
schaukelnd von links nach rechts; eine Mimik besitzen sie nicht, beim
Sprechen bewegen sich nicht einmal die Lippen. So etwas möchte wirklich
keiner mehr sehen! Nervig auch: Die Zwischensequenzen unterbrechen den
Spielfluss verdammt oft; gerade hat man überlegt, wo man ein Gebäude
platzieren möchte, da kommt der nächste Einspieler, der die Story dann
nicht wirklich voran treibt.
Das größte Problem dieses Spiels ist aber sicherlich, dass es kaum
Neuerungen gibt. Wie zuvor baut man rasch eine funktionierende Siedlung mit
Infrastruktur und genug Waren auf und führt dann gegebenenfalls Krieg gegen
seine Computergegner. Dadurch, dass die Grafik nicht vollends überzeugen
kann, ist das einfach zu wenig. Bei anderen Spielen dieses Genres macht es
wenigstens Spaß, die Landschaft, die Tiere und die geschäftigen Menschen zu
beobachten, hier ist dieser Spaß doch relativ dürftig ausgefallen, es sei
denn, man hat keine hohen Ansprüche an die Grafik.
Die Produktionsketten sind ebenfalls recht einfach geraten und bieten
kaum Innovationen. Kleine Goodies wie die erwähnten Salzbrezeln sind zwar
eine nette Idee, aber das reicht noch lange nicht an die Komplexität
anderer Simulationen heran, wo man ganz schön auf Trab gehalten wird, um
die Bedürfnisse der Bewohner zu erfüllen. Die Siedler entwickeln sich nicht
weiter, sie machen keine Zivilisationsstufen durch und ihre Bedürfnisse
steigen nicht an. Wer sich schon immer gefragt hat, wo sie leben - man weiß
es nicht, denn es werden wie gehabt keine Wohnhäuser errichtet, nur die
üblichen Produktions- und Militärgebäude, die man übrigens nicht drehen
kann, so dass sie auf der Karte alle nach vorne ausgerichtet sind und auch
nur in einer Richtung an die Straßen angeschlossen werden können.
Neu ist immerhin die so genannte "Online-Lobby"; hier kann man eigene
Siedler-Avatare kreieren und sich die Zeit mit Minispielen vertreiben bis
zur nächsten Mehrspieler-Kampagne über das Internet.
Fazit: "Die Siedler - Aufbruch der Kulturen" ist etwas für
eingefleischte Siedler-Fans, die das alte Siedler-Feeling nicht missen
möchten, und für Anfänger, die sich zutrauen, sich durch die ersten
Schwierigkeiten allein durchzukämpfen. Im Vergleich zu anderen Spielen auf
dem Markt wirkt das Spiel vor allem grafisch etwas dürftig. Die bemüht
witzige Kampagne mit bayrisch gefärbten Dialogen wird manchen Spielern
sicher sehr gefallen, andere werden eher genervt davon sein. Leider keine
bahnbrechenden Neuerungen - hier hätte man sich eindeutig mehr erwartet,
schließlich kann sich auch ein beliebter Klassiker wie "Siedler" nicht ewig
auf seinen Lorbeeren ausruhen.
+++ (ein Amazon Kunde): Schwaches Online-Gameplay
Als alter Siedler-Fan war es klar das ich mir "Aufbruch der Kulturen"
nicht entgehen lasse.
Hauptsächlich der neue Online Modus (Lobby) hat mich interessiert.
Hier bin ich allerdings schwer enttäuscht worden!
- von den 3 Minispielen ist nur Pokern wirklich interessant
- Die Anzahl der Online-Maps ist sehr übersichtlich
- leider werden die einzelnen Maps nicht jedesmal neu generiert.
Was heißt, das die Leute immer dieselben Karten spielen, da sie
genau
wissen, wo Erz, Kohle, Salz, Edelsteine und Goldvorkommen sind. Somit
ist man in spätestens 10 Min. sein Hauptgebäude los.
Das macht absolut keinen Spaß!
Zur Grafik, Kampagne und Einzelspielermodus ist genug gesagt worden
und ist soweit ok.
Fazit: Die Geld nicht wert.
fritz & fertig - schach für kinder
Autor/Autoren: Jörg Hilbert
Herausgeber: Terzio
CD-ROM
Stichworte: [Geschicklichkeit, Quiz, Knobeln, Spielen] [Schach] [Software] [Computerspiele/Strategie] [Kinderbeschäft.] [Kinderbücher] [Kreativität] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Brett-und Kartenspiel] [Fun-Game] [Giga-Maus (Software-Preis)] [Kinder] [Kinder-Lernsoftware] [Kindersoftware] [Lernprogramm] [Schach; Lernsoftware] [TOMMI (Kinder-Software-Preis)] [Lernsoftware]
Es gibt auf dem Markt nichts Vergleichbares In diesem fantasievollen
Schach-Adventure werden Kinder spielerisch an das Königsspiel herangeführt
und das auf der Basis der Schach-Engine von "Fritz", dem weltweit
renommierten Schachprogramm für Profis von ChessBase. Wie mit "Fritz 7" von
ChessBase bekommt man auch mit "Fritz & Fertig" einen kostenlosen Zugang
zum Schachserver schach.de, Voraussetzung dafür ist lediglich ein
Internetzugang. Dort kann man gegen andere Schachfreunde spielen, chatten
und sich Partien oder Trainingskurse anschauen und das weltweit! Wie ziehen
die Figuren? Was ist Patt? Was bedeutet Opposition? Was ist Treppenmatt?
Die wichtigsten Fragen rund ums Schachspiel werden hier spielerisch
beantwortet eingebettet in die Geschichte von Prinz Fritz, der in
Abwesenheit seines Vaters König Weiß dessen Geschäfte übernehmen muss. Zu
dumm, dass ausgerechnet in diese Zeit das Schach-Duell gegen König Schwarz
fällt wo Fritz doch von Schach keine Ahnung hat. Mit Hilfe von König Bunt,
seiner frechen Cousine Bianca und der Kanalratte Fred Fertig lernt Fritz in
vielen Spielstationen und Hunderten von Übungen in der Muckibude für
Hirngymnastik im wahrsten Sinne des Wortes wirklich spielerisch die
wichtigsten Regeln, Tipps und Tricks für das Schachspiel und kann am Ende
im großen Duell gegen König Schwarz zeigen, was er alles gelernt hat.Schach
lernen für Kids - auf der Basis der Engine des führenden Schachprogramms
"Fritz"Text und Illustrationen von Jörg Hilbert Ritter RostSprechendes
Schachprogramm Audios geben Feedback auf falsche ZügeEinbettung in eine
echte Story mit SpielzielIn Zusammenarbeit mit bewährten SchachtrainernAb 8
Jahre Product Description
Schach lernen ist spannend und witzig, dass beweist eindrucksvoll die
CD-ROM Fritz & Fertig - Schach lernen und trainieren. In diesem
abwechslungsreichen Schach-Adventure werden die Kinder in interaktiven
Situationen spielerisch an das Königsspiel herangeführt - und das auf Basis
von Fritz, dem weltweit führenden Schachprogramm von ChessBase.
Prinz Fritz braucht Unterstützung Prinz Fritz hat im Schloss gerade
die Urlaubsvertretung für seinen Vater, König Weiß, angetreten, da passiert
es auch schon: Eine Einladung zum Schachduell gegen den gefürchteten König
Schwarz flattert ins Haus. Zu dumm, dass Fritz keine Ahnung von Schach hat!
Doch zusammen mit seiner schlagfertigen Cousine Bianca stellt er sich der
Herausforderung - denn schließlich geht es um die Ehre. Schach
lernen - mit dieser Software ein Kinderspiel König Bunt eilt
zur Hilfe Tatkräftige Unterstützung bekommen die beiden vom fidelen König
Bunt. Der vermittelt ihnen beim Kloschüsselzerdeppern oder bei
der Bärentaler Bauernkloppe ganz nebenbei (und ohne
Schachbrett!), wie die einzelnen Schachfiguren überhaupt ziehen. In der
Muckibude für Hirngymnastik heißt es dann unter Anleitung von Kanalratte
Fred Fertig tüchtig Grips antrainieren: Was ist Patt und Remis? Warum
braucht man die Opposition? Und wie kommt es zum fiesen
Treppenmatt oder dem grauenvollen erstickten Matt?
Für jede beim Training gelöste Aufgabe gibt`s einen Pokal
Interaktives Schach-Training Am virtuellen Schachbrett wird nun
fleißig trainiert: nicht nur die Gangart der Figuren mit allen Sonderregeln
wird gezeigt, sondern auch die taktischen Vorteile der einzelnen Figuren:
was nützt es zu wissen, wie der Turm zieht, wenn man nicht gleich lernt,
wie man damit den Gegner mattsetzen kann? Zu jedem Lernabschnitt gibt es
eine Übungsdatenbank mit vielen Trainingsstellungen, die interaktiv vom
Trainer Fred Fertig begleitet werden. Die handlungsorientierten Übungen
bauen im Schwierigkeitsgrad aufeinander auf und vermitteln Schritt für
Schritt das Schachspiel im wahrsten Sinne des Wortes spielerisch und
interaktiv. Das garantiert die Entwicklung des Lernteils durch erfahrene
Jugendschachtrainer. Auf ins Gefecht! Ist man reif für die große
Arena, wird es ernst: Hier heißt es, mit voller Konzentration gegen den
gefährlichen König Schwarz zu spielen. Jetzt zeigt sich, ob man schon ein
kleiner Stratege oder ein großer Taktiker geworden ist. Selbst
der Deutsche Schachbund ist begeistert Liebevoll betextet und
illustriert Neben den packenden Übungen machen die einfallsreichen und
lustigen Texte und Illustrationen von Jörg Hilbert, dem Autor der beliebten
Ritter-Rost -Reihe, dieses fantasievolle interaktive Schachtraining zu
einem Erlebnis für die ganze Familie. Kein Wunder also, dass Fritz & Fertig
sogar vom Deutschen Schachbund empfohlen wird. Dauerhafter Spielspaß
Selbst nach dem Duell mit König Schwarz geht der Schachspiel-Spaß weiter:
So kann man jederzeit König Bunt oder König Schwarz zu einer neuen Partie
herausfordern oder gegen Fred Fertig spielen - und dabei den
Schwierigkeitsgrad des Gegners selbst wählen. Die GIGA-Maus
der Zeitschrift Eltern for family Zusätzlich bekommt
man mit Fritz & Fertig einen Zugang zum Schachserver schach.de von
ChessBase, Voraussetzung dafür ist lediglich ein Internetzugang. Dort kann
man gegen andere Schachfreunde spielen, chatten und sich Partien oder
Trainingskurse anschauen - und das weltweit. Mehrfach ausgezeichnet
Was will man mehr? Mit Fritz & Fertig lernt man mit viel Spaß und
kompetenter Anleitung das königliche Spiel, das schon im Mittelalter als
eine ritterliche Fähigkeit galt und deshalb Bestandteil der Erziehung
adliger Kinder war. Wer's mit diesem Kurs gelernt hat, besitzt mit Fritz &
Fertig außerdem ein vollwertiges Schachprogramm auf Basis von Fritz - dem
populärsten deutschen Schachprogramm (Spiegel). Und wer keine
Lust mehr hat, gegen virtuelle Gegner am PC zu spielen, kann über das
Internet auf dem Fritz-Server Schach.de gegen Schachspieler auf der ganzen
Welt antreten. Soviel Schach und Spaß auf einer CD ist einmalig - und
vielleicht nicht nur für Kinder der Einstieg in eines der berühmtesten
Spiele der Kulturgeschichte. Ausgezeichnet mit Goldene Giga-Maus
2002 und TOMMI erster Preis 2002. Features:
Spielerisch Schach lernen auf der Basis von Fritz, dem weltweit führenden
Schachprogramm von ChessBase Ein Trainingsprogramm von erfahrenen
Jugendschachtrainern Online Schach spielen, bei Partien zuschauen und
Turnier spielen: 1 Jahr lang freier Zugang zum ChessBase Server schach.de
Ein interaktiver Schachkurs für Kinder, empfohlen vom Deutschen Schachbund
Mit etlichen nationalen und internationalen Preisen ausgezeichnet
Voraussetzungen Win 95/98/ME/XP, Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM, 16 MB
freier Festplattenspeicher, Soundblaster-kompatible Soundkarte, 16-fach
CD-ROM-Laufwerk, 800x600 bei 16 Bit Farbtiefe Produktbeschreibung
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Schach einfach und schnell gelernt
Ich finde das Spiel perfekt.
Meine zwei Kinder (11 udn 9) haben es mit großer Leidenschaft
gespielt und die Grundregeln Schach schnell gelernt. Dann habe ich es auch
einmal probiert, da ich zum Schachspiel Jahrzehnte lang nie einen Zugang
hatte. Schach war mir immer viel zu kompliziert. Mit Hilfe des Spiels habe
aber auch ich die Grundregeln begriffen. Zugegeben, das Spiel ist relativ
schnell durchgespielt, aber das ist hier gut so. Wenn es um schnelles
Lernen geht, dann hat die Software genau dies erreicht. Ob man das
technisch besser machen könnte, sei dahin gestellt. Wir finden, dass die
Grafik gut ist, die Übungen zielgerichtet, die Kommentare witzig sind und
das Ganze Spaß macht. Unsere Kinder sind jetzt Schachfans! Mehr braucht es
aus unserer Sicht nicht. Ziel erreicht 1 plus mit Sternchen. :-)
+++ (ein Amazon Kunde): Inhalt hui - Technik pfui
Zuerst einmal das Wichtigste. Die Software ist für Kinder gemacht,
erfüllt hierbei absolut Ihren Zweck und fesselt die Kleinen stundenlang.
Sie sorgt dafür, dass das schöne Spiel Schach auch in der heutigen Zeit von
den Kindern neben dem ganzen Yu-Gi-Oh oder Pokemon-Zeugs angenommen und
geschätzt wird. Unser 7-jähriger hat vor einigen Monaten mit Interesse
begonnen und sich nun zu Weihnachten ein richtiges, grosses Schachbrett
gewünscht und freut sich nun, Papa oder Opa mal richtig fertig zu machen.
Doch die Software hat von der technischen Seite sehr viel Schatten.
Hierbei kann ich mich ausnahmslos allen kritischen Stimmen hier
anschliessen. Die Software wurde komplett in Macromedia Shockwave
entwickelt, läuft ausschliesslich im Vollbild (kein Wechseln zu anderen
Programmen möglich) und beendet sich bei zufälligem Drücken auf ESC
kommentarlos ohne Speichern.
Auf aktuellen Rechnern und solche soll es ja auch schon in
Kinderzimmern geben, oder wenn der Familie nur ein Rechner zur Verfügung
steht, ist die grafische Auflösung viel zu klein (800*600) und läuft daher
inmitten eines schwarzen Lochs als Fenster in der Bildschirmmitte. Dialoge
können nicht abgebrochen oder übersprungen werden.
Leider arbeiten auch heute noch so gut wie alle Windows-User ohne
eine (wenn auch nur minimalistisch ausgeführte) Benutzer- oder
Rechteverwaltung. Ich gebe meinem Sohn mit 7 Jahren aber ungern einen
Administratorzugriff auf den Rechner, somit habe ich wenigstens die
Minimaleinstellung "eingeschränkter Zugriff" in Windows-XP gewählt. Nachdem
die Installation mit wilden Fehlermeldungen fehlschlug, habe ich als Admin
installiert, ein erster Programmstart soll auch als Admin erfolgen. Gut,
gemacht und dann wieder auf das Benutzerkonto meines Sohnes gewechselt, was
auch funktionierte. Nur leider speichert er nichts ab, kommentarlos wird
das Programm verlassen und muss jedes Mal wieder von vorn begonnen werden.
Eine Anfrage an den Support per Mail wurde auch nach einigen Tagen nicht
beantwortet. Erst eine vom Standard (er will immer auf c:\terzio
installieren) in einem allgemein zugänglichen Ordner (z.B. All Users)
brachte Abhilfe und lässt nun auch die Spielstände vom Benutzerkonto meines
Sohns speichern.
Die Original-CD muss aus Kopierschutzgründen im Rechner bleiben, es
kann kein Image erzeugt werden, die CD läuft ständig an und sorgt somit für
Ruckler und einen schnell leeren Akku bei Notebooks.
Zum Spielinhalt wurde hier schon genug geschrieben, mehr als ein paar
flache Kommentare, die die Kinder aber auch bei 20. mal noch komisch
finden, gibt es keine tiefgreifenden Einblicke. Dafür werden sicher die
nächsten Teile empfohlen, die wir uns aufgrund des Spielspasses und Erfolgs
bei unserem Sohn wohl auch nach und nach zulegen werden. Für ein richtiges
Training geht nichts über einen anständigen Verein. Dies hier ist
Unterhaltung und aus diesem Blickwinkel aus Kindersicht toll.
Alles in allem ein gemischter Eindruck. Während mein Sohn 5 Sterne
geben würde, muss ich leider aufgrund der leider immer wieder
festzustellenden schlechten technischen Umsetzung bei Kinder-Software 2
Sterne abziehen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Anmerkung zur "richtigstellung"
Ein kleiner Hinweis zu den kritischen Rezensionen, denen es an
taktischen Infos fehlt. Es gibt Fritz & Fertig 2. Und wenn ein Kind sich
bereits ein Jahr lang mit der ersten Folge beschäftigt hat, ist es
wirklich Zeit für die Fortsetzung ;-) Aber bereits in der ersten Folge
werden neben dem reinen Erlernen der Regeln (z.B. wie ziehen die Figuren?
was ist Remis? was ist eine Rochade etc.) auch diverse taktische Dinge
erklärt. Zum Beispiel das Mattsetzen mit 2 Türmen schön
bildlich als "Treppenmatt" dargestellt, "Mattsetzen durch Einknasten",
Grundlinienmatt und ersticktes Matt.
+++ (ein Amazon Kunde): sehr nett, aber begrenzt lehrreich
Ich schließe mich den eher kritischen Worten an. Die CD ist
grafisch wirklich gut gelungen, sie vermittelt Spaß und die wichtigen
Grundregeln, und meine Tochter (7) ist auch nach einem Jahr noch nicht
gelangweilt. Allerdings ist sie noch weit vom echten Schachspiel entfernt,
denn da liegen die Grenzen der CD. Letztlich läuft alles auf Versuch
und Irrtum hinaus, ein echtes "Training" ist das nicht. Aber ein Grundstein
wird gelegt und das Denken wird angeregt - und das ist schließlich
auch nicht zu verachten :-)
+++++ (ein Amazon Kunde): super gut gelungen,
Unsere Kinder haben diese CD-rom zu Weihnachten bekommen,und die ganze
Familie ist begeistert.Sogar unser juengster 6Jahre alt,spielt jetzt am
liebsten Schach.Und die coolen Sprueche fliegen bei uns den ganzen Tag
umher.Die Kinder lernen wirklich spielerisch Schach,und wir Eltern machen
natuerlich mit.Denn wer verliert schon gerne, wenn er gegen die eigenen
kinder spielt.
euro truck simulator
Herausgeber: rondomedia
Computerspiel
Stichworte: [Computerspiel] [Fliegen, Fahren] [Computerspiele] [Simulation] [Simulationen] [Wirtschaftssimulationsspiel]
Euro Truck Simulator CD-Rom, Darauf haben Truck-Fans lange gewartet.
Von der durch die sehr erfolgreiche "18 Wheels of Steel" - Reihe bekannte
Softwareschmiede SCS Software bietet Euro Truck Simulator nun endlich 12
europäische Trucks und ein umfangreiches Autobahnnetz durch ganz Eur FSK: 0 Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): sehr gut
Ich bin sehr zufrieden mit dem neuen game es macht wirklich laune und
es gibt viele erweiterungen im Internet so dass es nicht langweilig wird.
+++ (ein Amazon Kunde): Anfangs toll, aber dann wirds langweilig
Also ich habe mir das Spiel gekauft weil ich Simulationen eigentl. sehr
gerne mag anfangs war ich sehr überrascht von diesem spiel es hatte richtig
spaß gemacht aber mit der Zeit wurde es langweilig! Zum händler fahren,
ware holen und dann autobahn fahren ware abliefern und immer das selbe.
An der Grafik gibt es nix zu mäckern.
Die Städte sind aber etwas klein wie die anderen schon sagen 2-3
ampeln paar häuser und sonst nichts.
++++ (ein Amazon Kunde): Euro Truck Simulator-Realer Fahrspaß
Der Euro Truck Simulator ist ein durchaus gelungenes Spiel, welches der
Realität sehr nahe steht. Es gibt originale LKW-Marken, sowie originale
Anhänger. Insgesamt gibt es 12 verschiedene Trucks, 17 EU Städte, 30
verschiedene Frachttypen,ein reales Autobahnnetz, wie auch die Möglichkeit
die Lastkraftwagen aufzurüsten, wie z.B. den Motor oder das Fahrverhalten.
Die Grafik bei diesem Spiel ist einfach klasse. Was ich besonders gut
finde ist, dass man sehr viel Zeit braucht um das Spiel zu Ende zu spielen,
da man sich verschiedenen Liznzen erkaufen muss, damit man brannbare oder
explosive Stoffe transportieren kann. Am Anfang wählt man das Land aus
indem man die ersten Transporte durchführt. Wenn man dann einige Zeit
inlands transportiert hat, kann man sich ein anderes, zusätzliches Land zum
Startland erkaufen. Von nun an kann man auch in dieses Land transportieren.
Bei einem Transport ins Ausland verdient man sehr viel mehr Geld als im
Inland. Wenn sie eine Lizens zum transportieren brennbarer Stoffe, oder
Chemikalien ergattert haben, und diese Stoffe ins Ausland transportiern,
verdienen sie auch zusätzliches Geld. Besitzensie mehrere Linzenzen zum
transportieren brennbarer Stoffe oder Chemikalien so geht iht Verdienst
aufwärts.
Also ich bin mit dem Spiel sehr zufrieden, auch weil es einfach dem
realen Transportieren nicht zu kurz kommt. Für mich hat es sich gelohnt das
Spiel zu Kaufen, mir macht es sehr viel Spaß es zu spielen.
Jedoch finde ich hätte man das Verhalten des Lankrades im LKW
intensiver bearbeiten müssen/sollen.
Aber in Großen und Ganzen eine 2+
+++ (ein Amazon Kunde): Auf die Dauer langweilig
Das Spiel hat mir am Anfang (die ersten 2 Wochen)
total Spaß gemacht und war sehr interessant, aber mit der Zeit wird
das ewige Rumkarren auf den paar Autobahnen die vorhanden sind echt
langweilig.
Es gibt leider (fast) keine Variationsmöglichkeiten, was die
Routenplanung anbelangt.
Landstraßen fehlen zum Beispiel ganz.
Es gibt nur ein paar große Städte.
Daher gibt es für das Spiel nur 3 Sterne
+++++ (ein Amazon Kunde): Tolle Grafik, gut nachgebildete LKW
Das ist mal ein Spiel von SCS Software, das sich sehen lassen kann, im
Vergleich zum "Bus Driver".
Auch wenn Scania hier "SWIFT" heißt und Mercedes Actros nur eine
gewellte Linie ist, finde ich das Spiel gut gelungen.
Abgesehen von ein bisschen magerem Angebot von Autobahnen und gleich
garkeinen Landstraßen macht das Brummi-Fahren extrem Spaß.
Zur Steuerung ist ein Lenkrad ein Muss!
Dieses Spiel ist zwar teuer in der Anschaffung, allerdings gut
angelegtes Geld.
die sims 2: wilde campus-jahre (add-on)
Herausgeber: Electronic Arts
Computerspiel
Stichworte: [Computerspiel] [Rollenspiel] [Software] [Strategiespiel] [Adventure] [Computerspiele] [Rollenspiele] [Add-On] [Simulation]
Electronic Arts Die Sims 2 Wilde CampusJahre.Fabrikneu & OVP.
Versandfertig in ca. 2 Werktagen. Rg mit ausgew. MwSt. 2 Jahre
Gewährleistung. Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Leben verlängern
Dieses Spiel ist wirklich perfekt und super durchdacht.
Die Grafik ist toll und es bietet tolle neue Möglichkeiten zu Sims 2.
Es wird nie langweilig, da es immer wieder neue Möglichkeiten gibt
den Campus zu entdecken.
So kann man zum Beispiel:
* tolle neue Interaktionen durchführen
* In den Geheimbund aufgenommen werden
* Noten haken(nur als Geheimbundmitglied möglich)
* Das Leben der Sims verlängert sich
* Neue Campusviertel die mit den Hauptstädten verbunden sind
erstellen
* schnell neue Bekanntschaften machen
und und und....
Es gibt drei verschiedene Typen von Häusern/Wohnungen in denen man
auf dem Campus lebt.
1. Typ: Wohnheime
Vorteile: Niedrige Rechnungen, keine Einzugskosten, freier
Essenservice, Spaß- oder Fähigkeitsobjekte im Haus,
Nachteile: Kein Einfluss auf Architektur möglich, 5 oder mehr Sims
leben mit deinem unter einem Dach
2. Typ: Privates haus
Vorteile: kann in eine Studenteverbindung umgewandelt werden,
mittelhohe Rechungen,
Nachteile: Hohe Einzugskosten, kein Essenservice, wenige Spaßobjekte,
3. Typ: Verbindungshäuser
Vorteile: Toga-Partys, häufigere Begrüßungen untereinander,
leichterer Einfluss wird ausgeübt, Bedürfnisse sinken langsamer(außer Spaß
und Sozial), Mitglieder bringen oft Kostenloses Essen mit,
Nachteile: Hohe Rechnungen,
Im Campus geht es ja hauptsächlich darum zu lernen/studieren.
Man kann zwischen 11 verschiedenen Fächern auswählen:
- Kunst(Karrieren: Künstler, Faulenzer, Gastronomie)
- Biologie(Karrieren: Naturwissenschaftler, Mediziner, Gesetzeshüter)
- Schauspiel(Karrieren: Sport, Show-Business, Politik)
- BWL(Karrieren: Politik, Wirtschaft, Show-Business)
- Geschichte(Karrieren: Militär, Künstler, Politik)
- Literatur(Karrieren: Verbrecher, Faulenzer, Show-Business)
- Mathematik(Karrieren: Naturwissenschaftler, Wissenschaftler,
Verbrecher)
- Philosophie(Karrieren: Faulenzer, Gastronomie, Paranormaler)
- Physik(Karrieren: Wissenschaftler, Mediziner, Paranormaler)
- Politikwissenschaften(Karrieren: Politik, Militär, Show-Business)
- Psychologie(Karrieren: Paranormaler, Gesetzeshüter, Wirtschaft)
Das war meine kleine Übersicht. Ich hoffe sie hilft.
Ich kann Sims2- Wilde Campus-Jahre nur empfehlen!
+++ (ein Amazon Kunde): Manches ist gut, manches nervt einfach nur.
Gutes:
* Es gibt viele neue Instrumente, wie z.B ein Schlagzeug.
* Viel mehr Sportgeräte!!!
* neue Karrieren wie z.B Showbusiness.
* neue Möglichkeiten mit anderen Sims zu sprechen.
Schlechtes:
* Wenn man keine nackt durch die Gegend laufende Sims im Haus haben
will, sollte man die Haustür so zuschließen, dass nur der Haushalt rein
kann.
* manchmal kommt ein nervendes Maskottchen auf dein Grundstück und
will mit dir lernen.
* hässliche und vor allem wenige neue Frisuren etc.
* es dauert ewig, bis die Sims mit dem College fertig sind.
Ich würde es nicht empfehlen, aber wer sich gerne mit Wissenschaft
und sowas beschäftigt, wird da sicher seinen Spaß dran haben.
+++++ (ein Amazon Kunde): Vollkommen fasziniert!
Dieses Add-on ist mein absoluter Liebling! Endlich wird die Lücke
zwischen Teenager Problemen und Erwachsenen Alltag gefüllt. Immer gibts was
zu tun und es wird garantiert nicht langweilig. Im gegensatz zu dem
typischen ablauf (heiraten, kinder/karriere/beides) ist hier ein Maximum an
Variationen geboten. Wer dieses Erweiterungspack verpasst, dem fehlt das
beste!
+++++ (ein Amazon Kunde): Ja, Ja die Sims
Habe dieses Spiel jetzt schon mindestens 80 Stunden Gespielt und immer
wieder begeistert!!:
PRO:
-Wahnsins Umfang es gibt immer wieder was neues zu entdecken!
-Die Grafik ist einfach genial
-Neue Altersstufe!!! Die "jungen Erwachsenen" spielt man während man
eines von 3 Colleges besucht. Man spielt 4 Semester und kann verschiedene
Kurse wie Biologie oder auch Schauspiel besuchen.Das bietet bessere
Vorraussetzungen für die spätere Job suche
-jedes College hat gewisse Eigenschaften
-Echte Studenten Wohngemeinschaften oder kleine Einzelhäuser (Wenn
man ein bisschen Kleingeld übrig hat^^)
-Für die Faulen unter euch Sims Spielern: Man bekommt das Essen in
der Wg gekocht!!! Kein nerviges Verbrennen bei wenig Kochkunst ;-)
-Man kann neue Instrumente(für mich als Musik Freak wichtig XD)wie
E-Gitarre,E-Bass und Schlagzeug erlernen
-Billiard Tisch, Arcarde Flipper u.v.m Gegenstände
-Natürlich neue Kleidung
Kontra:
-Teurer Preis bei den Add-ons das schreckt leider vom Kauf ab (da
dies aber eines der besten ist ist es seinen Preis wert!!!)
+++++ (ein Amazon Kunde): Das Studentenleben
Hach ja ich finde diese Erweiterung wirklich gelungen und finde das es
eine super Idee hervor bringt.
Man kann nun seinen Sim quasi durch alle Lebensstufen die eben dazu
gehören begleiten. Vom Baby bis hin zum jungen erwachsenen und endlich ab
aufs Collage.
Dort lernt man wirklich viele neue Leute kennen. So hat man immer was
zu tun.
Zuerst muss man sich schnell ein Zimmer aussuchen denn es kommen
wirklich schnell Neue Mitstreiter hinzu die ebenfalls die Zimmer belegen.
Natürlich muss man auch Büffeln aber das macht man eben so nebenbei
und dann ist eben Spaß angesagt. Und den hat man bei dieser Erweiterung
wirklich. Kennt man genug Leute können riesen feten steigen und wie die
"Kinder" eben sosind wird genug angestellt. Mal läuft einer nackt durch die
Wohnung oder sonstiges.
Natürlich fällt es so auch leichter seine große Liebe zu finden und
sich gleich zu verloben.
Natürlich gibt es noch viel mehr aber das wäre einach zuviel des
guten das alles hie rzu beschreiben.
Alles in allem ein Pflichtkauf für Sims Fans und alle die es noch
werden wollen.
der stein der weisen
Herausgeber: Purple Hills
Computerspiel
Entdecke die fantastische Welt des großen Leonardo Da Vinci! Leonardo
Da Vinci! Product Description
Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Schön gestaltet aber für Erwachsene zu leicht
Dieses Wimmelbildspiel ist von der Grafik her sehr schön gestaltet,
jedoch ist es eher für Kinder gedacht und nicht für Erwachsene. Ich hatte
das Spiel in 2 Stunden ausgespielt, da es zu leicht war. Habe schon
kniffligere Wimmelbildspiele gespielt. Aber trotzdem ein Lob für die gute
Gestaltung der Bilder.
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein perfektes, kleines Spiel für zwischendurch
Dieses Spiel ist einfach perfekt für das kurze Spiel zwischendurch. Wer
kennt und mag nicht die Suchbilder, die man oft in Zeitschriften findet?
"Finden sie die Maus!" oder "Finden sie alle Unterschiede!". Der Stein der
Weisen ist nun praktisch das gleiche für den Computer. In den wunderschön
gezeichneten Hintergrundbildern sind Gegenstände mehr oder minder gut
versteckt, die es zu finden gilt. Die Aufgabenstellungen variieren leicht,
mal gilt es alle Gegenstände zu finden, die auf einer Liste stehen, mal
soll man alle Kelche oder Vögel finden. Die versteckten Gegenstände sind in
Form und Farbe sehr schön in den Hintergrund eingefügt und verschwinden
nach dem Anklicken.
Dies ist sicherlich kein Spiel, dass man stundenlang an einem Stück
spielen kann, aber dafür füllt es gut kürzeren "Leerlauf" von vielleicht 10
bis 30 Minuten aus und besitzt sogar einen aufgrund der Vielzahl der Bilder
und Gegenstände hohen Wiederspielwert.
Ein Manko hat es allerdings: Die Auflösung der Bilder könnte höher
sein. Man kann zwar wahlweise im Fenster oder im (Zoom-) Viollbild spielen,
aber die Auflösung liegt (quick & dirty mit dem Lienal nachgemessen) fest
bei 800x600. Im Fenstermodus ist es also auf aktuellen Monitoren, die
1280x1024 anzeigen, kaum spielbar, im Vollbildmodus allerdings problemlos.
Das das Spiel allerdings auch nur knapp 8 Euro kostet gibt trotzdem
die volle Punktzahl.
++++ (ein Amazon Kunde): Stein de Weisen
Sehr schönes Spiel. Sehr viele verschiedene Rätsel. Von Leicht bis
Schwer. Man muß Sachen oder Objekte wiederfinden. Anfangs noch sehr leicht.
Sachen und Objekte sind nachher schwerer vesteckt. Genau das Bild
betrachten und auf die Zeit achten. Man kann sich ab und zu auch Tipps
holen. Wenn man 5 mal falsch angeklickt hat. Wo man meint da könnte das
Objekt oder die Sache sein. Bekommt man 20 sekunden von der Spielzeit
abgezogen. Spiel mit hohen Suchtfaktor. So nach dem Motto. Ein Level mach
ich noch. Dann ist schon wieder eine Stunde vergangen. Sehr empfehlenswert.
Hier werden die Grauen Zellen richtig gefordert.
edna bricht aus (dvd-rom)
Herausgeber: bhv Software GmbH
Computerspiel
Stichworte: [Computerspiel] [Computerspiele] [Adventurespiel] [Computerspiele; Adventure und Rollenspiele] [Point & Click-Adventure]
Edna bricht aus CD-Rom, Edna wacht ohne jede Erinnerung in der
Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen ist?
Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu
unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geisti
FSK: 0 Product Description
Edna wacht ohne jede Erinnerung in der
Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen ist?
Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu
unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geistig
vollkommen gesund - auch ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr da
vollkommen zu. Gemeinsam wagen sie die Flucht und treffen auf die skurrilen
Mitinsassen, vom Mann im Bienenkostüm bis zu den siamesischen Zwillingen
Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter des Sanatoriums, lässt
nichts unversucht, sie dabei aufzuhalten. Was hat dieser böse Mensch bloß
mit Edna vor? Nach und nach erlangt Edna die Erinnerung an die Zeit vor
ihrem Aufenthalt in der Zelle zurück... Hier einige der
abgedrehten Charaktere, die Ihnen im Spiel begegnen werden:
Edna Seit jeher ein rebellisches Gemüt, findet sich Edna eines
Tages eingesperrt in einer Gummizelle wieder. Was ist geschehen? Für
Erklärungen ist später noch Zeit, doch eines weiß die
freiheitsliebende Edna sofort: Sie muss hier ausbrechen! Offensichtlich hat
der Irrenarzt Dr. Marcel ihre Erinnerung gelöscht, um die schrecklichen
Ereignisse eines bestimmten Tages in Ednas Vergangenheit zu vertuschen.
Aber was ist an diesem Tag geschehen? Harvey Der Stoffhase
Harvey ist der imaginäre und beste Freund von Edna. Harvey ist immer in
Griffweite, wenn es darum geht, Edna mit verrückten Ideen und bissigen
Kommentaren aufzumuntern. Er ist ihr Sidekick - mit Betonung auf
„Kick“: 500 Gramm tödlicher Frottee können überraschend viel
Unheil anrichten, wenn sie erst einmal von der Leine gelassen werden.
Harvey ist das böse Teufelchen, das auf Ednas Schultern sitzt und sie
zu Taten anstiftet, die sie ohne seinen „gut gemeinten“
Ratschlag nicht unbedingt tun würde – wie zum Beispiel Fremdbesitz
zerstören, Möbel in Brand stecken und Spinnentiere unters Essen
rühren. Harvey ist ein geistiger Brandstifter wie er im Lehrbuch steht
und wird angetrieben von einer nicht zu bremsenden Zerstörungslust.
Fürwahr ein gefährlicher Hase, aber doch irgendwie niedlich.
Dr. Marcel Doktor Marcel, Leiter der Irrenanstalt, ist der Erfinder der
marcelschen Elektroschock-Therapie und der umstrittenen
“Weisses-Papier-Methode”, mit der Neurosen abgeschaltet
werden können, indem die Erinnerung an traumatische Erlebnisse aus dem
Hirn des Patienten gelöscht werden. Früher galt Dr. Marcel als
brillanter Wissenschaftler, doch sein guter Ruf ist längst
Vergangenheit. Was hat der verbitterte Forscher bloß mit Edna vor?
Alumann Der Alumann war eigentlich als Hausmeister in Doktor
Marcels Irrenanstalt angestellt. Während er den elektrischen Stuhl für
die Elektroschocktherapie montierte, bekam er allerdings einen Schlag. In
diesem Augenblick sprachen höhere Lichtwesen zu ihm, die ihm befahlen,
sein Hausmeisterdasein aufzugeben, und statt dessen als Verrückter
verkleidet die Irrenanstalt zu unterminieren. Hoti und Moti
Eigentlich sind Hoti und Moti vollkommen gesund, außer dass sie sich
für siamesische Zwillinge halten. Tatsächlich teilen sie sich aber nur
denselben Pullover. Herr Mantel Herr Mantel hält sich für
einen Gehrock und wohnt deshalb im Wäschelift der Irrenanstalt. Da dort
niemals Sonnenlicht hinkommt, hat Herr Mantel jedes einzige Farbpigment
verloren. Darauf ist er stolz und träumt davon, einmal bei einer Las Vegas
- Zaubershow aufzutreten. Der Mann im Bienenkostüm
Sein Vater war Imker, er ein sensibles Bürschchen mit Angst vor
Insekten. Doch während sein alter Herr wollte, dass er den Familienbetrieb
übernimmt, wollte er lieber Schauspieler werden. Eins führte zum
Anderen. Als Biene verkleidet sitzt er nun in der Irrenanstalt und
trägt im Rahmen einer Beschäftigungstherapie seinen Beitrag zur
Weltkultur bei – mit Wachsmalstiften, Fimo und Pappmaché.
Juppi Jupsen Der Börsenspekulant ist ein weiteres Opfer der Berg-
und Talfahrten im hektischen Wertpapiergeschäft: Gerade in dem Augenblick,
als er per Telefon die Entscheidung über ein Millionen-Deal fällen
sollte, überraschte ihn seine Frau mit der Geburt seines ersten Kindes.
Doch das schnelllebige Geschäft duldet keine Ablenkung. Und so verlor
Juppi im Bruchteil einer Sekunde alles, was er besaß.
Professor Nock Genie und Wahnsinn liegen nah beieinander. In Professor
Nocks Fall überlappen sie sich und sind längst untrennbar miteinander
verbunden. Professor Nock kann die Realität nicht mehr von den vielen
anderen Multiversen unterscheiden, die in seinem Kopf umherschwirren. Die
Standardmassnahme der Betreuer, um den oftmals überdrehten Greis wieder
zu beruhigen, ist der Fernseher - meist ein Schuss, der nach hinten
losgeht. So kann ein dümmlicher Science-Fiction Streifen in kürzester
Zeit dafür sorgen, dass der Professor überzeugt ist, eine Bande von
Aliens würde sich nachts unter seinem Bett verstecken und mit der
Bettpfanne klappern. Der Schlüsselmeister Der hagere,
kränkliche Mann sitzt genau wie Edna in einer gummierten Einzelzelle.
Im Vergleich zu den anderen Patienten scheint er aber verhältnismäßig
klar im Kopf zu sein. Er scheint die Vorgänge in der Anstalt von seiner
Zelle aus viel besser zu durchschauen, als so manch Anderer.
Features: Ein Point&Click-Adventure, wie es klassischer nicht
sein könnte - wie in der guten alten Zeit der Adventure-Spiele
Einzigartiger Comic-Stil, komplett von Hand gezeichnet und vollständig in
2D gehalten Skurrile, teils komplett durchgedrehte Charaktere -
schräger Humor garantiert! Extrem lange Spieldauer dank knackiger
Rätsel, umfangreicher Dialoge und über 120 begehbarer Räume
Pressestimmen:
Freue mich schon sehr, sehr, sehr darauf (...) ein kleines
Meisterwerk - onipepper.de Ein Spiel das abgedrehter kaum
sein könnte und sich für Adventure-Fans schon jetzt empfiehlt! -
GamingXP In der Tradition der alten Point&Click Adventure der
Vergangeheit - ingame.de Systemvoraussetzungen:
Betriebssystem : Windows XP/Vista Prozessor : Pentium 1Ghz oder
gleichwertig Speicher : 512 MB Ram Soundkarte :
DirectX-kompatibel Grafikkarte : DirectX-kompatibel, mind. 64 MB
Grafikspeicher Festplatte : 1 GB freier Speicherplatz Produktbeschreibung
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Adventurespiel nach 10 Jahren
Was Technik und Graphik angeht ist dieses Spiel kein Meisterwerk unter
den heutigen Computerspielen. Aber dieses Spiel zeigt, dass genau diese
Dinge nicht gute spiele ausmachen. Das Spiel hat mich richtig am Stuhl
gefesselt und musste mich selber nicht zwingen weiter zu spielen ! Das hört
sich vielleicht schlecht an aber das letzte mal das ich so was bei einem
adventure erlebt hatte war vor langer Zeit (lucas arts & co. Zeit).
Einige Besserungen hätten nicht geschadet aber ich finde Edna bricht
aus ist schon jetzt ein echter Genuss und ein muss für Leute die
Adventurespiele verstehen. Noch was, ich finde die Storyline echt gut und
"witzig" hab fünf Minuten für die letzte Antwort gebraucht ;)
+++++ (ein Amazon Kunde): Genial!
"Tja, geht nicht" oder "das funktioniert so nicht" gibts bei Edna
nicht. Das ist wohl der größte Pluspunkt neben der ausgezeichneten und
aufwendigen Vertonung. Das die Rätsel nicht super schwer sind liegt wohl
daran das sie logisch aufgebaut sind, und Fans des Genres eben nicht dumm
sind:). Stupides ausprobieren gibts bei Edna eigentlich nicht (okay, 1-2
mal schon).
Leute die sich hier über lange Ladezeiten beschweren, aber
gleichzeitig behaupten mit Lucas Arts aufgewachsen zu sein, haben was
falsch verstanden.
Retro bedeutet vielleicht auch: kleines Entwicklerteam, wenig Budget,
usw.. Das dass große Konzerne besser hinkriegen mag sein, aber ein so
sympaisches Spiel bekommen die nicht hin. Immerhin ist dieses Spiel Teil
einer Diplomarbeit.
Wer Maniac Manson liebte und Day of the Tentacle vergöttert hat wird
dieses Spiel als das beste der letzten 12 Jahre empfinden.
Sam& Max Gambler (+Grafik, -Rätsel) sollten allerdings bei mit Bugs
behafteten 3D Adventures bleiben.
Und hört auf Harvey...
++ (ein Amazon Kunde): Nun habe ich es grade fertiggespielt...
Endlich fertiggespielt muß man sagen. ich mußte mich überwinden es bis
zum ende durch zu spielen. Spielzeit lag insgesamt bei ca. 6 stunden,
vielleicht 7. einerseits etwas kurze spieldauer für so ein Spiel, für das
langweilige hin und hergerenne dann schon wieder zu lang.
Es ist, einfach gesagt, stinkelangweilig und zu einfach. Wenn man
einmal die anstalt kennt hat man auch ruck zuck die lösungen für die
kleinen problemchen raus. und sobald man die anstalt verlassen hat dauert
es eh nur noch kurz bis das "großartige" ende kommt.
Nach den ganzen rezensionen habe ich viel mehr von diesem game
erwartet und ärger mich schon ein wenig über das geld, das ich investiert
habe.
für freunde von kniffeligen adventuren ist es auf jeden fall nicht
geeignet.
allerdings ist die grafik wirklich sehr nett gemacht und auch die
dialoge sind witzig. dafür vergebe ich noch einen stern.
++ (ein Amazon Kunde): aber....
Das Spiel wäre klasse, wenn es nicht ein großes Manko hätte:
ich habe das Spiel auf zwei verschiedenen Rechnern installiert, auf
beiden Rechnertn tritt dieser Fehler gleichermaßen auf:
wechselt man die Räume, lädt sich der Rechner kaputt. Es dauert bis
zu 3 Minuten, bis man in den neuen Raum kommt. Man kann in der Zwischenzeit
prima aufs Klo gehen oder sich Kaffee holen, aber so ist das bestimmt nicht
gedacht. Wenn diese ewigen, langen Ladezeiten nicht wären, würde ich dem
Spiel auf 5 Sterne geben, aber das vermiest mir komplett den Spaß. Jedes
andere Spiel läuft auf unseren Rechnern völlig normal, nur dieses lädt und
lädt und lädt. Keine Ahnung wie man das beheben kann.
Daher nur 2 Sterne.
die jäger des geisterhauses
Herausgeber: rondomedia
Computerspiel
Stichworte: [Actionspiel] [Computerspiel] [Computerspiele] [Denkspiel]
Rondomedia Die Jäger des Geisterhauses, USK/FSK: oA VÃ-Datum: 20.08.08 Product Description
Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein tolles Spiel und sehr gute Grafik
Dieses Wimmelbildspiel ist von der Grafik her sehr gut gelungen und die
zu suchenden Gegenstände sind teils sehr gut versteckt.
Einfach ein gutes Spiel. Um diesen Preis sollte man sich das auf alle
Fälle zulegen. Ich kann dieses Spiel auf jedenfall weiterempfehlen
+++++ (ein Amazon Kunde): Wimmelbildspiele sind alles tolle Spiele und spannungsgeladen
Wimmelbildspiele sind tolle Spiele geschaffen für Groß und Klein und
wenn der Preis stimmt dann ist es so OK und ich bestelle gern meine Spiele
bei Amazon
Begriffe
|Actionspiel| Add-On| Adventure| Adventurespiel| Betrieb| Brett-und Kartenspiel| Computerspiel| Computerspiele| Computerspiele/Strategie| Computerspiele; Adventure und Rollenspiele| Computerspiele; Lösungsbuch| Denkspiel| Fliegen, Fahren| Fun-Game| Geschicklichkeit, Quiz, Knobeln, Spielen| Giga-Maus (Software-Preis)| Kinder| Kinder-Lernsoftware| Kinderbeschäft.| Kinderbücher| Kindersoftware| Kreativität| Landwirtschaft| Lernprogramm| Lernsoftware| Lösungsbuch| Point & Click-Adventure| Rollenspiel| Rollenspiele| SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung| Schach| Schach; Lernsoftware| Simulation| Simulationen| Software| Strategiespiel| TOMMI (Kinder-Software-Preis)| Wirtschaftsimulation| Wirtschaftssimulationsspiel| Zubehör|
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