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Geheimakte Tunguska (DVD-ROM) Geheimakte Tunguska (DVD-ROM) Geheimakte Tunguska (DVD-ROM) Geheimakte Tunguska (DVD-ROM) Geheimakte Tunguska (DVD-ROM) Geheimakte Tunguska (DVD-ROM) Geheimakte Tunguska (DVD-ROM) Geheimakte Tunguska (DVD-ROM) Geheimakte Tunguska (DVD-ROM) | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Koch Media GmbH
Computerspiel

Stichworte: [Computerspiele] [Point & Click-Adventure]

Geheimakte Tunguska/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: entfällt Product Description
Am Morgen des 30. Juni 1908 beobachten Hunderte Augenzeugen undefinierbare und noch nie gesehene Himmelserscheinungen im Tunguska-Gebiet. Nur wenige Minuten später erschüttern mehrere gewaltige Explosionen mit der Zerstörungskraft von 2.000 Hiroshima-Bomben die Stille der endlosen Weiten des mittelsibirischen Berglandes. Ein Flammeninferno legt innerhalb kürzester Zeit alles in Schutt und Asche, eine unvorstellbare Druckwelle knickt Bäume wie Streichhölzer, schleudert selbst die Einwohner einer 20 Kilometer entfernten Siedlung mitsamt ihren Rentieren durch die Luft. Nina möchte ihren Vater Vladimir Kalenkow im Berliner Naturkundemuseum besuchen, ... Fast 100 Jahre später erinnert sich kaum noch jemand an diese Katastrophe. Auch Nina Kalenkow nicht - bis ihr Vater plötzlich verschwindet und geheimnisvolle Gestalten in schwarzen Roben dunkle Schatten auf die Vorstadtidylle werfen. Schatten aus der Vergangenheit? Lüften Sie eines der größten Geheimnisse unserer Zeit! Begleiten Sie die Heldin Nina auf einem packenden Abenteuertrip rund um den Globus. Die Jagd nach den Kidnappern führt Sie unter anderem durch die Geheimgänge in uralten irischen Burgruinen, auf die Spuren eines mythischen Bergvolks im Himalaja und an Bord der legendären Transsibirischen Eisenbahn. Sie werden schnell feststellen: Es geht um sehr viel mehr als eine einfache Entführung - es geht um alles: Es geht um die Geheimakte Tunguska! Das Spiel Die Geschichte im Adventure Geheimakte Tunguska beginnt mit einem Rätsel. Nina Kalenkow wird aus ihrem gewohnten Alltag herausgerissen, als sie feststellt, dass ihr Vater, der Wissenschaftler Vladimir Kalenkow, spurlos verschwunden ist. Da die Polizei ihr nicht helfen kann (oder will?), sucht Nina selbst nach Hinweisen auf den Verbleib ihres Vaters. Dabei trifft sie auf Max Gruber, einen Kollegen ihres Vaters, der der hübschen jungen Frau spontan seine Hilfe anbietet. ... doch der Wissenschaftler ist verschwunden, sein Büro und die Privatwohnung sind verwüstet Die Spuren führen Nina und Max zu eine mysteriösen Katastrophe in der sibirischen Tunguska-Region im Jahr 1908, mit deren Erforschung Vladimir Kalenkow beschäftigt war. Hat das Verschwinden von Ninas Vater etwas mit seinen vergangenen Expeditionen nach Sibirien zu tun? Die Suche nach der Antwort führt die beiden Helden von Berlin aus rund um den Globus bis in die Antarktis. Dabei wird ihnen schnell klar, dass sich auch noch andere für die Geheimnisse von Ninas Vater interessieren. Denn es geht um viel mehr als um das Verschwinden eines alten Mannes … Was geschah damals wirklich in Sibirien? „Schlafendes Land“ - so lautet der tatarische Name für Sibirien. Am 30. Juni 1908 um 7:17 Uhr Ortszeit wurden die Bewohner der sibirischen Tunguska-Region jedoch auf recht unsanfte Weise aus ihrem Schlaf geweckt. An diesem Morgen erschütterte eine Explosion mit der Zerstörungskraft von 2.000 Atombomben die Tunguska-Region. Einer 20 Kilometer hohen Lichtsäule folgte schwarze pilzförmige Wolke. In den darauf folgenden drei Nächten war es in ganz Europa so hell, dass man selbst im Freien ohne Licht Zeitung lesen konnte. Bis heute ist ungeklärt, was diese Katastrophe tatsächlich ausgelöst hat. Wir stellen Ihnen hier die populärsten Theorien vor. Was glauben Sie? Glücklicherweise erklärt sich sein Assistent Max Gruber bereit, Nina bei der Suche zu helfen Die Meteoritentheorie Der Absturz eines Meteoriten ist eine der am meisten verbreiteten Annahmen für die Ursache der Tunguska-Katastrophe. Bei Meteoritenabstürzen werde Himmelskörper durch die Erdanziehungskraft eingefangen und schlagen auf der Erdoberfläche ein. Dabei sind die meisten so winzig, dass sie keine deutlichen Spuren in der Landschaft hinterlassen. Am 30. Juni 1908 wurde in den meteorologischen Stationen Sibiriens die Schallwelle einer Explosion aufgezeichnet. Auch eine Erdbebenwelle wurde weltweit von Seismographen registriert. Aber warum wurden weder Splitter des Geschosses noch ein Einschlagkrater gefunden? Geophysikalische Deutung Mehrere Wissenschaftler, zuletzt der deutsche Astrophysiker Wolfgang Kundt, vermuten einen vulkanähnlichen Ausbruch als Ursache für die Katastrophe. Das Ereignis sei eine Explosion von 10 Millionen Tonnen ausgetretenem Erdgas, das in hohe Atmosphärenschichten aufstieg, sich dort entzündete und als Feuersäule bis hinunter zur Austrittsstelle abbrannte. Diese Theorie wird durch Zeugenaussagen bekräftigt, die von verschiedenen Bewegungsrichtungen der Leuchterscheinung sowie von einem leichten Erdbeben berichten. Allerdings ist die Leuchtdichte eines in Luftsauerstoff brennenden Gases kaum größer als einer Kerzenflamme und sendet nur eine geringe Wärmestrahlung aus. Wie erklärt diese Theorie dann die Helligkeit der Explosion und die intensive Hitzeentwicklung? Schnell wird klar, dass es sich um keine "normale" Entführung handelt - von Berlin über Kuba ... Die Antimaterie-Hypothese Der amerikanische Physiker Lapace stellte im Jahr 1941 die Hypothese von der Antimaterie-Natur des „Tunguska-Meteoriten“ auf. Die Antimaterie-Theorie geht davon aus, dass jedem Elementarteilchen ein Antiteilchen entspricht. Somit könne im Universum nicht nur Materie, sondern auch Antimaterie existieren. Begegnen Materie und Antimaterie einander, wandeln sie sich vollständig in Strahlung um. Dabei wird maximale Energie freigesetzt. Es erfolgt eine atomare Explosion. Wenn also ein Antimeteorit in die Erdatmosphäre gerät, explodiert er ähnlich einer thermonuklearen Wasserstoffbombe in der Luft, ohne die Erdoberfläche zu erreichen. Allerdings gibt es bislang keinen Beweis für eine natürliche Existenz von Antimaterie. Snoop Key: Rätselspaß mit Wohlfühlfaktor Für Geheimakte Tunguska hat sich Deep Silver eine besondere Innovation ausgedacht. Die revolutionäre Rätselhilfe Snoop Key bietet Denkern und Tüftlern eine kleine, aber überaus komfortable Unterstützung beim Rätsellösen: Auf Wunsch lassen sich durch Drücken des Snoop Keys alle hot Spots anzeigen, mit denen der Spieler interagieren kann. Dazu zählen Gegenstände, Personen und Ausgänge. Damit bleibt de Spieler mehr Zeit, sich auf die knackigen Rätsel und die spannenden Dialoge des Adventures zu konzentrieren. Der Snoop Key ist auf der Leertaste jeder herkömmlichen Tastatur abgelegt. Die Verwendung der Rätselhilfe ist natürlich optional: Wer mag, kann dieses feine Feature auch deaktivieren. ... bis nach Moskau und in die Antarktis muss Nina reisen, um das Verbrechen aufklären zu können PC Games 10/2006 - 85% plus Silber Award "..., dass Geheimakte Tunguska das derzeit beste Spiel seiner Gattung ist, ein Adventure mit Herz und Hirn." Thomas Weiss meint: "Wir Deutschen mögen keine ordentliche Gesundheitsreform zustande bringen, dafür machen wir die augenblicklich besten Adventures." Gamestar 10/2006 - 83% "Klassisches Adventure im besten Sinne..." Michael Trier meint: "Gutes Spiel, kaufen!" und "Geheimakte Tunguska ist ein rundum gelungenes Adventure mit cleveren Komfortfunktionen, niedrigen Hardware-Anforderungen bei trotzdem schöner Grafik und sehr gutem Sound." Sigrun Rüb schreibt: "Geheimakte Tunguska hat mich begeistert." und "Der geschichtliche und myteriöse Hintergrund macht die Handlung doppelt so spannend." Petra Schmitz sagt: "Hab ich Ihnen doch gleich gesagt, das Ding wird klasse!" Games aktuell 9/2006 - 82% "Sie merken schon: Wir als Adventure-Fans sind von diesem Spiel begeistert, und das werden auch Sie sein - versprochen!" Thorsten Küchler meint: "Da werden Erinnerungen an gute alte Indiana-Jones-Abenteuer wach. Diese Geheimakte sollte jeder Genre-Freund unbedingt sichten." PC Powerplay Sept. 2006 - 83% Georg Valtin meint: "Geheimakte Tunguska ist das beste Adventure, dass ich seit langer Zeit gespielt habe. Inhaltlich und technisch überzeugt es auf ganzer Linie, vor allem das gewissenhafte Rätseldesign sowie die interessante Story heben sich klar von der Konkurrenz ab." Features: Klassisches Point'n'Click Adventure zum Tunguska-Phänomen Gelungene 2D/3D-Symbiose mit über 100 stimmungsvoll animierten Hintergründen Leistungsfähiges 3D-Animations-System Licht- und Schatteneffekte der 3D-Figuren in Echtzeit Lebendige Schauplätze durch zahlreiche Hintergrund-Animationen Über mehrere Bildschirme scrollbarer Hintergrund Durchdachtes Story- und Rätseldesign für 20-25 Stunden Spielspaß Cineastische Vollbild-Videos für Intro und Cutscenes "Facial Animation" zur Darstellung von Emotion und Sprache Voraussetzungen Windows 2000 / XP; 500 MHz Pentium od. 100% kompatibler Prozessor; ab 128 MB RAM; DirectX 9-kompatible AGP-Grafikkarte mit mind. 16 MB Speicher; DirectX 9-kompatible 16 Bit-Soundkarte; DVD-Laufwerk; 2 GB freier Festplattenspeicher; Maus Produktbeschreibung
Das offizielle Lösungsbuch von Gameguide-Factory zu dem spannenden Adventuregame Geheimakte Tunguska ist da. In diesem komplett in Farbe gehaltenen Buch finden Sie auf 144 Seiten und mit vielen Bildern illustriert alles Wissenwerte rund um das tolle Abenteuerspiel. Produktbeschreibung des Herstellers

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): bestes adventure spiel
hab mir letzte woche das spiel zugelegt, muss sagen hat mich sofort überzeugt.die story ist gut und die charaktere sind sympatisch, die spielsteuerung überzeugt. wer point and click spiele liebt,wird dieses das beste nennen. warte ungeduldig auf das zweite teil =)
+++ (ein Amazon Kunde): Nur bedingt Netbook-tauglich, Ergänzung der Systemvoraussetzungen
In der 97. Rezension zu diesem Produkt kann und möchte ich inhaltlich nichts ergänzen, nur in aller Klarheit das formulieren, was ich per eMail vom Kochmedia-Support bekommen habe: Die Auflösung des Rechners muss 1024x768 Pixel darstellen können und auch die AGP-Oberflächenbeschleunigung (DirectX) muss aktiviert sein, sonst startet das Spiel nicht. Diese Erfahrung musste ich leider auf meinem Netbook machen, das alle lt. Beschreibung angegebenen Systemvoraussetzungen erfüllt, nur eben die Auflösung nicht. Zudem war die Fehlermeldung auch nicht eindeutig, so dass eine Supportanfrage folgen musste. Schade ist es, dass die detaillierten Systemvoraussetzungen nicht einsehbar sind, Stand heute auch nicht auf der Seite von KochMedia. Das schmälert meine Gesamtbewertung auf drei Sterne.
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Muss für Genrefans!
Ich habe dieses Spiel vor wenigen Tagen bekommen. Der erste Eindruck ist schon toll, wird aber auch nicht getrübt, wenn man dann etwas genauer "hinsieht". Die Rätsel dieses Adventures sind durchweg so konzipiert, dass man sie nicht zu einfach lösen kann, aber auch nicht daran verzweifelt. Zumeist ist die Lösung sehr logisch. Man hat also eigentlich nie den "Ach, wie soll man denn darauf kommen?"-Effekt. Dennoch wird aber viel Spielspaß geboten und vor allem hat man durchaus länger was davon, denn die Story ist sicherlich nicht zu kurz geraten. Alles in allem: Für Genrefans ein absolutes MUSS und auch viele andere können hierbei ihre Liebe für Adventures entdecken :) Für mich eines der besten Adventures seit Simon the Sorcerer und Indy 3.
++++ (ein Amazon Kunde): Edel-Knobler
"Geheimakte Tunguska" orientiert sich offensichtlich an den ersten Teilen der Baphomet-Reihe: Eine sich durchaus ernst nehmende mysteriöse Verschwörungsgeschichte mit anspruchsvollen aber logischen Rätseln. Dazu zwei Hauptpersonen die eine dezente Liebelei verbindet und stets für den ein oder anderen augenzwinkernden Kommentar gut sind, so dass es zwar nie albern, aber eben auch nicht bierernst wird. Das alles in klassischer Point&Klick Steuerung ohne Geschicklichkeits- oder Actioneinlagen. Story und Charaktere erreichen leider nicht die Qualität des großen Vorbilds, was vor allem dem zwar ordentlichen aber nicht gerade epischen Umfang geschuldet ist. Daher bleibt die Geschichte doch recht linear und Nina und Max erreichen nicht den Charme von George und Nico. "Schlechter" bedeutet aber in diesem Fall keineswegs "schlecht". Verglichen mit anderen Adventures sind Geschichte und Protagonisten noch immer überdurchschnittlich. Herausragend ist hingegen der Rätselteil designt. Die Kopfnüsse sind anspruchsvoll aber nicht unfair und die Bedienung das benutzerfreundlichste was ich bislang erlebt habe. Wenn zwei Gegenstände nicht miteinander kombinierbar sind, lässt das Programm diese Möglichkeit erst gar nicht zu, wodurch man sich die berühmt-berüchtigte "Das geht so nicht"-Sprachausgabe fast völlig spart. Die Anzahl von Räumlichkeiten und Gegenständen pro Kapitel bleiben überschaubar, so dass man nicht von einer Vielzahl von Möglichkeiten erschlagen wird. Lange Multiple Choice - Gesprächsketten die man auch der Suche nach der richtigen Antwort mehrfach durchlaufen muss, gibt es ebenfalls nicht. Alle wesentlichen Informationen werden in einem Tagebuch zum nachlesen festgehalten und eine sehr gute Hot Spot Anzeige ist selbstverständlich. Technisch gibt es ebenfalls nichts zu meckern. Sehr gute Synchronsprecher sorgen für viel Atmosphäre. Die Grafik ist hübsch, wenn auch nicht beeindruckend, dafür lief das Spiel bei mir unter Vista einwandfrei ohne jegliche Bugs. Wer an Adventures vor allem die Knobelei schätzt und zu etwas erwachsenerem als den vielen auf Humor fokussierten Comic-Adventures greifen will, liegt hier genau richtig.
+++++ (ein Amazon Kunde): Pefektes Adventure, das seinesgleichen sucht
Geheimakte Tunguska ist einfach ein perfektes Adventure. Wer mit Point&Click adventures etwas anfangen kann, wird sich verlieben. Die Hauptcharaktere kommen sehr sympatisch rüber und man merkt sofort, das hier im ganzen Spiel nicht nur Ideen irgendwie umgesetzt wurden, sondern alles durchdacht wurde und ein stimmiges und unterhaltsames Gesamtkonzept ergeben! Beginnend bei der Gestaltung der Models, über die Synchronisation, die einfach nur 100%ig passend ist, bis zur liebevollen Gestaltung der Umgebung und der Story: alles stimmt. Die Rätsel sind für Adventureprofis weniger ein Problem, für Änfänger und Fortgeschrittene jedoch gut geeignet. Wer vor allem durch zu schwere realitätsferne Adventures abgeschreckt ist, wird hier glücklich werden. Tipp: vor allem an verregneten und kalten Winter/Herbsttagentagen mit der Freundin spielen :) Auch gegen das in anderen Spielen oft vorhandene "übersehen" von Details wurde etwas getan: mit einem Klick auf eine Lupe in der Menüleiste werden alle anklickbaren Dinge markiert, sodass nichts mehr übersehen werden kann, falls man irgendwo hängt. Einziges Manko ist das etwas zu kurz kommende und "eigenwillige" Ende, aber auch hier wurde mit einem Patch nachgeholfen, der ein alternatives Ende enthält (welches ich allerdings noch nicht gesehen habe). Sollten Sie Geheimakte Tunguska noch nicht gespielt haben und sind auf der Suche nach einem richtig Guten Adventure: hier können sie garnichts falsch machen! Auch der Nachfolger "Geheimakte 2" ist auf ähnlich hohem Niveau und einen Kauf wert!

top landwirtschafts-simulator 2008

Landwirtschafts-Simulator 2008 Landwirtschafts-Simulator 2008 Landwirtschafts-Simulator 2008 Landwirtschafts-Simulator 2008 Landwirtschafts-Simulator 2008 Landwirtschafts-Simulator 2008 Landwirtschafts-Simulator 2008 Landwirtschafts-Simulator 2008 Landwirtschafts-Simulator 2008 | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: astragon Software GmbH
Computerspiel

Stichworte: [Betrieb] [Computerspiel] [Fliegen, Fahren] [Landwirtschaft] [Computerspiele] [Simulation] [Simulationen]

astragon Landwirtschafts-Simulator 2008, USK/FSK: oA Product Description
Urlaub auf dem Bauernhof boomt. Immer noch, und das schon seit Jahrzehnten! Warum eigentlich? Wie kommt es, dass Kinder und Erwachsene stets fasziniert sind von dem, was für den Landwirt schlicht das täglich Brot ist? An dem Wunsch, endlich einmal auszuspannen, alleine kann es nicht liegen, denn das kann man auch am Strand oder in den Bergen. Schlüpfen Sie in die Rolle eines Landwirts und erleben Sie den vielfältigen Alltag auf dem Land Vielleicht ist es die Kombination aus frischer (Land-)Luft mit der Ruhe fernab vom Großstadtstress auf der einen Seite und von „Action“ beim Mithelfen in der Landwirtschaft auf der anderen Seite, nicht zu vergessen natürlich die Möglichkeit, sich mal auf den Fahrersitz eines Traktors setzen zu können - ein Wunsch, der so manchen seit Kindertagen verfolgt. Für alle, die sich die Landwirtschaft in die Stadtwohnung holen möchten und diejenigen, die endlich einmal einen landwirtschaftlichen Betrieb managen wollen, bringt der Softwareverlag astragon vom Niederrhein wie bereits angekündigt jetzt den „Landwirtschafts-Simulator 2008“ für den PC auf den deutschsprachigen Markt. Wie im richtigen Leben müssen Sie auch hier mit Wind und Wetter kämpfen Schlüpfen Sie in die Rolle eines Landwirts! Im „Landwirtschafts-Simulator“ schlüpft der Spieler in die Rolle eines Landwirts und erlebt den vielfältigen Alltag auf dem Land. Er begibt sich hinter das Steuer der verschiedenen detaillierten Landfahrzeuge und erledigt die Arbeiten auf dem Feld. So muss er die Felder pflügen, die Saat ausfahren, ernten und die Ernte abtransportieren um sie in seinen Silos einzulagern oder zum nahe gelegenen Hafen zu bringen. Das Leben eines Landwirts ist hart und somit muss der Spieler sowohl am Tage als auch in der Nacht die schweren Gefährte steuern und sein täglich Brot verdienen. Wie im richtigen Leben spielt natürlich auch hier das Wetter nicht immer mit und Regen und Hagel machen ihm das Leben auf dem Land schwer. Neben verschiedenen Missionen die erfüllt werden müssen hat er auch die Möglichkeit, sich völlig frei in der riesigen Landschaft zu bewegen. Reif für die Insel? Hier warten Traktoren statt Hängematten … Der „Landwirtschafts-Simulator 2008“ gibt dem Spieler endlich die Gelegenheit, endlich einmal am eigenen Leibe zu erfahren, wie so ein vielfältiger, aber auch anstrengender Alltag auf dem Lande aussieht, genauer gesagt, auf einer Insel, denn unsere Landwirtschaft liegt auf der 4 km2 großen „Insel der Giganten“. Das Eiland hat exakt 49 Einwohner und eine landwirtschaftliche Fläche von 240 Hektar. Der Spieler besitzt den einzigen Hof der Insel. Da hat man schon eine Menge zu tun, zumal die Arbeit ja nicht nur darin besteht, traktorfahrend durch die Lande zu ziehen. Mit dem Mähdrescher fahren Sie die Getreideernte ein ... Der Hobby-Farmer begibt sich zwar durchaus hinter das Steuer verschiedenster landwirtschaftlicher Fahrzeuge mit den entsprechend angehängten Gerätschaften, doch natürlich hauptsächlich zum Zwecke harter Arbeit. Die Felder müssen gepflügt und die Saat ausgefahren werden. Später steht die Ernte und deren Abtransport sowie die Lagerung in Silos oder der Beförderung zum nahe gelegenen Hafen an, denn eine Verbindungsbrücke zum Festland befindet sich erst im Bau. ... und verladen sie für den Abtransport auf bereit stehende Kipper Arbeit bei Tag und bei Nacht: 8-Stunden-Tag adé An einen 8-Stunden-Arbeitstag wagt der Landwirt nicht zu denken. Im Gegensatz zum normalen, geregelten Arbeitstag vieler anderer Jobs muss der Ökonom sowohl tagsüber als auch je nach den Gegebenheiten nachts seiner Arbeit nachgehen. Doch neben den Tageszeiten ist der Spieler auch der Witterung bedingungslos ausgesetzt. Wie im wahren Leben spielt nämlich beim „Landwirtschafts-Simulator 2008“ das Wetter auch nicht immer mit. So kommt es vor, dass Regen und Hagel einem das Leben ganz schön schwer machen können. Im Spiel gilt es, verschiedene Missionen zu erfüllen. Natürlich hat der Hobby-Landwirt auch die Möglichkeit, sich völlig frei in der riesigen Landschaft zu bewegen und einfach erst einmal alles zu erkunden. Kooperation mit Fendt Das Release des PC-Spiels „Landwirtschafts-Simulator 2008“ wird begleitet durch eine weitreichende Kooperation mit der weltweit agierenden AGCO Corporation, Inhaber der renommierten Marke Fendt. So werden im Spiel Fendt-Traktoren und -Mähdrescher mit entsprechenden Armaturen eingesetzt. Zusätzlich zum verfügbaren Fuhrpark mit seinen sehr detailliert gestalteten Fahrzeugen können übrigens über das Internet weitere von Usern selbst erstellte Gefährte heruntergeladen werden. Dirk Walner, Geschäftsführer astragon: „Der „Landwirtschafts-Simulator 2008“ führt unsere Simulations-Sparte sinnvoll fort. Wir freuen uns natürlich sehr, gerade bei diesem Produkt mit ACGO/Fendt zusammen zu arbeiten. Fendt war im vergangenen Jahr Marktführer bei den Traktoren ab 51 PS; schon Kinder kennen die Marke spätestens dann, wenn sie die ersten Spielzeugtraktoren geschenkt bekommen. Durch den Einsatz der Fendt-Fahrzeuge im Spiel selbst wirkt der „Landwirtschafts-Simulator 2008“ noch authentischer.“ Features: Tag- und Nacht-Zyklus Wetterwechsel Freies Spiel Viele verschiedene Missionen Download weiterer Fahrzeuge über das Internet möglich Großer Fuhrpark mit sehr detaillierten Fahrzeugen Voraussetzungen Windows XP oder Vista; AMD oder Intel 2 GHz CPU; 512 MB Arbeitsspeicher; 1 GB Festplattenspeicherplatz; Nvidia Geforce 6800 Serie oder ATI Radeon X850 Grafikkarte (mit mind. 128 MB VRAM); Soundkarte Produktbeschreibung

Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Eine Simulation NUR für einen Landwirt
Also dieses Spiel ist wirklich nur für einen echten Landwirt,dem es nichts ausmacht die ganze Zeit nur im Drescher oder Traktor zu sitzen und Missionen zu erfüllen! Wer das Spiel allerdings jeden Tag spielen will,der findet das Spiel eher langweilig und ist warscheinlich nach 1 oder 2 Tagen schon mit den ganzen Missionen durch!
+++++ (ein Amazon Kunde): ..... das Spiel ist für Kinder sehr spannend .....
Ich habe alle Kundenbewertungen gelesen - was wird denn erwartet - das sind Computer-Animationen - mehr nicht !! Meine Enkelsöhne sind von dem Spiel begeistert, sie sehen die landw. Fahrzeuge mit ganz anderen Augen als Erwachsene. Mir ist es lieber sie spielen am PC mit Mähdreschern und Taktoren, die nicht ganz der Wirklichkeit entsprechen, als das sie sich am PC mit gewaltbereiten Spielen überfluten lassen. Übrigens hat einer meiner Enkelsöhne (10 Jahre)in einem richtig großen Taktor gesessen (unter Aufsicht) und war begeistert, dass er die Funktion einiger Schalthebel kannte ---- alles Simulator-Kenntnisse. Mein Mann hat jedes Jahr seine Prüfungen im Cockpit-Simulator der Lufthansa ablegen müssen .... auch dort entsprach die Bildschirm-Animation keineswegs der Wirklichkeit ... hat aber immer bestens funktioniert - und kein Jumbo-Pilot hat sich darüber beschwert.
+++++ (ein Amazon Kunde): Toller Simulator
Das Spiel ist einfach super. Wiedrum nur wenn man die richtige Grafikkarte hat sonst geht das Spiel leider nicht! Man sollte es aber auch mögen mehrere Stunden am PC zu sitzen und mit den Landmaschinen zu arbeiten. Von der Grafik und Fahr Pysik ist es echt super. Auf die Dauer werden die Maschinen ein bisschen langweilig. Man kann das aber ändern in dem man im Internet sich neue Traktoren und so dowloadet. Dort gibt es verschieden Große Mähdrescher, Traktoren, Anbaugeräte und vieles mehr.
+++++ (ein Amazon Kunde): Toller Simulator
Der Landwirtschaftsimulator an sich ist ganz nett gestaltet aber etwas zu knapp gekommen. Aber im net wird bereits ein Kostenloses addon für das game angeboten was die sache schon intressanter macht.Wenn man sich jetzt noch die mods aus dem net zieht, die mit viel liebe zum detail, erstellt werden, wird das spiel zum super:-) Es gibt jede menge mods vom claas lexion 600 bis hin zum Fendt Trixis. Sowie verschiedene maps. Also kurz und bündig: Tolles Game allerdings sollte man auf jeden fall auf die mods zurückgreifen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Endlich mal was richtiges!
Positiv: -Viel Platz -Gute Grafik -Sehr praktische Website(www.landwirtschaftssimulator.de) -Download vieler neuer Maschinen möglich(Website) -Addon für Grünland zum Runterladen(Website) -man kann selber seinen Hof gestelten. -es wierd LS2009 geben Negativ: -man braucht eine sehr gute Grafikkarte -das Bearbeiten eines Feldes dauert manchmal sssssseeeeeeehhhhhhhhhhrrrr lange !!!!!!!!!!Ich spiele Ego-shooter spiele und trotzdem mag ich LS!!!!!!!!!!!

top fallout 3 (lösungsbuch)

Fallout 3 (Lösungsbuch) | in den Warenkorbin den Warenkorb

Autor/Autoren: David S. J. Hodgson
Herausgeber: Future Press
Zubehör

Stichworte: [Computerspiele; Lösungsbuch] [Lösungsbuch] [Zubehör]

Fallout 3 - Lösungsbuch, VK: 19,99 Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Die perfekte Hilfe zum Spiel!
Erstklassiges Lösungsbuch wie man es von Bethesda/Prima gewohnt ist. Saubere Druckqualität und gute Lesbarkeit machen das Schmökern zu einem Vergnügen. Die Einteilung der Kapitel ist ist gut umgesetzt. Man findet alles was man sucht in kürzester Zeit. Das beigelegte Kartenposter ist ein prima Bonus. Damit kann man sich schnell mal orientieren ohne direkt ins Buch zu schauen. Mir hat das Lösungsbuch bisher sehr gute Dienste geleistet.
++++ (ein Amazon Kunde): Sehr gut ..
Eine algemein GUTE Komplettlösung. Sie Beinhaltet Alle Queste und NebenQuest Welche allesammt Gut beschrieben Und dadurch "einfach" zu lösen sind ((einfach ist nix in fallout auser das sterben) Die Lösung Ist ((find ich)) Sehr gut beschrieben Und Auch Mögliche wege ((gut/böse)) werden beschrieben Und Nat. Auch Jegliche auswirkung je nachdem wie mann entscheidedet. Desweiteren eine Große Karte Mit allen Orten ((sehr hilfreich)) Und einem index für alle Items Was Auch Hilft. das monsterarium ist etwas Mager gestaltet aber ansonsten Eine Gute Kompletlösung zu einem guten Spiel

top die siedler - aufbruch der kulturen

Die Siedler - Aufbruch der Kulturen Die Siedler - Aufbruch der Kulturen Die Siedler - Aufbruch der Kulturen Die Siedler - Aufbruch der Kulturen Die Siedler - Aufbruch der Kulturen Die Siedler - Aufbruch der Kulturen Die Siedler - Aufbruch der Kulturen Die Siedler - Aufbruch der Kulturen Die Siedler - Aufbruch der Kulturen Die Siedler - Aufbruch der Kulturen Die Siedler - Aufbruch der Kulturen | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Ubisoft
Computerspiel

Stichworte: [Computerspiele] [Wirtschaftsimulation]

Beschreibung Kurzinfo VÖ: 28.08.08/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: ohne Altersbeschränkung/ Vollversion Erscheinungstermin 28.08.08 System PC Genre Strategie Ausgabe deutsche Version USK ohne Altersbeschränkung Version Vollversion Product Description
Die Traditions-Edition der Siedler verbindet ein klassisches Siedler-Spielprinzip mit zahlreichen Ergänzungen und Optimierungen in zeitgemäßer Grafik. Entdecken Sie die traditionelle Welt der Siedler und freuen Sie sich auf ein perfektes Spielerlebnis mit dem Nachfolger von „Die nächste Generation“ nach den beliebten Siedler II-Spielregeln. Der Nachfolger zum beliebten "Die Siedler - Die nächste Generation"! „Die Siedler - Aufbruch der Kulturen“ ist die ultimative strategiegeladene Wirtschaftssimulation und Nachfolger des beliebten „Die Siedler II - Die nächste Generation“. Lassen Sie sich zum Herrscher krönen und übernehmen Sie die Verantwortung für die Expansion Ihres Volkes. So ist es Ihre Aufgabe, für den ständigen Nahrungsvorrat, ausreichende Rohstoffe und genügend Baumaterialien zu sorgen. Errichten Sie Bergwerke, in denen Erze, Kohle und Gold abgebaut werden. Stehen Sie Ihrem Volk mit Rat und Tat zur Seite und betreiben Sie Ackerbau, Viehzucht, Jagd und Fischfang. Doch lassen Sie sich von der Idylle nicht trügen… denn die Gefahr lauert überall und schwebt wie ein dunkler Schatten über Ihrer Mission! Machen Sie sich bereit für militärische Offensiven und vernachlässigen Sie nicht den Schutz Ihres Reiches, denn Sie sind nicht allein… Verhelfen Sie Ihrer Kultur zu einem gelungenen Start in einer neuen Welt. …und alles hört auf Ihr Kommando! Das Volk der Schotten lebt in beschaulichen Siedlungen. Die Bajuvaren erhalten sich ihre traditionelle Nahrungsquelle - leckere Bretzeln. Viele neue Eigenschaften! Ihre Siedler können nun Wasserstraßen überqueren und somit kleine Inseln besiedeln oder Flüsse überqueren. Der Geologe arbeitet jetzt in einem Gebäude und aktualisiert ständig die umliegenden Ressourcenschilder. Die Umgebung eines Gebäudes wird automatisch eingeebnet, sobald Sie den Bau starten. An einer Fahne können nun bis zu 12 Waren liegen. Der Straßenbau besitzt nun eine Vorschau, und ermöglicht somit ein flüssigeres Spiel im Mehrspieler Modus. Die Häfen sind Anlegepunkte, die durch Fahnen symbolisiert werden und sind durch feste Wasserwege miteinander verbunden. Die Schiffe werden nun wie Gebäude gebaut. Das Ankerwerfen nach einer Expedition platziert sofort das militärische Gebäude. Die eigenen Soldaten laufen nicht mehr zurück zum Lager, wenn sie an einem anderen Ort benötigt werden. Angegriffene Gebäude regenerieren sich im Laufe der Zeit wieder. Solange Sie beschädigt sind, verringert sich jedoch ihre Lagerkapazität. Jedes Volk hat zwei unterschiedliche Kämpfer mit eigenen Waffen und Animationen. Die wichtigsten Funktionen ganz ausführlich beschrieben Das klassische Regelwerk präsentiert sich technisch und optisch im aktuellen Gewand und kommt mit zeitgemäßen Verbesserungen: 3 neue Völker, mit unterschiedlichen Spieleigenschaften: Bajuwaren, Schotten und Ägypter fordern eine individuelle Spielweise im wirtschaftlichen Bereich (Logistik, Ressourcen, Wirtschaftskreisläufe) und dem Militär Das neue Opferungssystem: Strategische Tiefe liefert der neue Gebäudetypus der Opferungsstätte. Durch Opferung von Waren und Gütern können gezielt wirtschaftliche Vorteile oder die Schwächung des Gegners bewirkt werden. So kann u.a. die Arbeit der Siedler beschleunigt, Produktionszeiten verkürzt oder Militär gestärkt werden. Vergleichbar mit „Buffs“ in Rollenspielen entstehen so zahlreiche Spieloptionen, denen mit Konteraktionen auch begegnet werden kann. 3 neue Landschaften: Die Völker treten in detailliert ausgestalteten Umgebungen wie Wüsten, schneebedeckten Bergregionen oder den schottischen Highlands an. Erstmals mit einer SIEDLER-„Online Lobby“: Spieler kreieren coole Siedler-Avatare, spielen Minigames wie Siedler-Schach und nutzen das komfortable Mehrspieler-Matchmaking. Durch Multiplayerpartien verdienen sich Spieler Siedlergold, das als Währung dient, um z.B. seinen Avatar mit neuen Items auszustatten Verschiedene Schwierigkeitsgrade: Drei Schwierigkeitsgrade sorgen dafür, dass wirklich jeder mit den Siedlern Spaß haben kann. Im Modus "Unkompliziertes Spiel" benötigen Bergwerke etwa keine Nahrung, außerdem stehen dem Spieler viele Startressourcen zur Verfügung. Im einfachen Modus gibt es ebenfalls mehr Ressourcen vom Start weg, während das normale Spiel keine zusätzlichen Startboni enthält. Verbessertes Militärsystem: Die strategischen Möglichkeiten im Spiel wurden stark erweitert. Fortan gibt es Nah- und Fernkämpfer, Katapulte und Kampfattribute für die Soldaten. Perfektes Die Siedler II-Spielerlebnis: Eine überarbeitete Benutzeroberfläche und viele Verbesserungen in den Produktionsabläufen sowie dem Wirtschaftssystem. Singleplayerkampagne Einzelsiedelkarten (freies Spiel) Mehrspieleroptionen für bis zu sechs Spieler Die Architektur der Ägypter unterscheidet sich stark von den anderen Völkern Features: Unterschiedlich spielbare Völker: 3 Völker (Bajuwaren, Schotten und Ägypter) mit jeweils individueller Spielweise in den Bereichen Logistik, Ressourcenanforderungen und Militär warten auf Sie. Umfangreiches „Opferungssystem“: Strategische Tiefe liefert der neue Gebäudetyp Opferungsstätte. Hier können, zeitlich begrenzt, wirtschaftliche Vorteile erzielt oder die Schwächung des Gegners bewirkt werden. So können u.a. die Arbeit der Siedler beschleunigt, die Produktionszeiten verkürzt oder das Militär gestärkt werden. Online Lobby: Bietet einen Treffpunkt mit Freunden und verkürzt mit Minispielen die Wartezeit auf die nächste Mehrspieler-Partie. Neue Landschaftstypen: Die Völker treten in detailliert ausgestalteten Umgebungen wie Wüsten, schneebedeckten Bergregionen oder den schottischen Highlands an. Verbessertes Militärsystem: Die strategischen Möglichkeiten im Spiel wurden stark erweitert. Es gibt nun Nah- und Fernkämpfer, Katapulte und Kampfattribute für die Soldaten. Perfektes Die Siedler II-Spielerlebnis: Eine überarbeitete Benutzeroberfläche und viele Verbesserungen in den Produktionsabläufen sowie dem Wirtschaftssystem. Ganz neu: Erstmals können sich die Spieler beim Kartenspielen erholen. Systemvoraussetzungen: Minimum: Prozessor 2.0 GHz Arbeitsspeicher 1 GB RAM Grafikkarte 128 MB Shader Modell 2.0 Soundkarte DirectX 9.0c kompatibel Betriebssystem XP und Vista (Win2k) Empfohlen: Prozessor 3.0 GHz Arbeitsspeicher 1 GB RAM (Windows XP) 1,5 GB RAM (Windows Vista) Grafi kkarte 256 MB Shader Model 2.0 Soundkarte DirectX 9.0c kompatibel Pressestimmen: PC Games (08/08, Seite 79) "Aufbaustrategen werden diesen Sommer nachts wieder siedeln.“ PC Action (08/08, Seite 69) "Die Strategie-Reihe mit langer Tradition geht in die nächste Runde." Produktbeschreibung des Herstellers

Kundenmeinungen:
++++ (ein Amazon Kunde): Endlich !
Endlich , nach 12 Jahren mal wieder ein toller Siedler Teil . Ich persönlich habe Siedler 1 und 2 mit leidenschaft gespielt. Teil 3 war mir irgendwie zu unübersichtlich und hatte nichts mehr mit dem Siedler Spielprinzip zutun. Hier hat Ubisoft (R.I.P Bluebyte) es geschafft nach so langer Zeit ein Spiel zu entwickeln das sich genauso gut spielt wie Teil 2 . Die Online Lobby ist Super , der Multiplayermodus ist von dem was ich gesehen habe gewohnt gut . Da ich eher so der Spieler bin der sein Imperium langsam aufbaut und locker mal 5 Stunden an einer Mission sitzt die eigentl. nach 1 Stunde lösbar wäre . Einziges Manko für mich ist das Fehlende Tutorial da man als Siedler Neuling anfangs bestimmt 10x restarten muss da man entweder keine Ressourcen mehr hat oder sich komplett verbaut . Ansonsten 5 Sterne , super gemacht !
++ (ein Amazon Kunde): Für eingefleischte Siedler-Fans
"Aufbruch der Kulturen" orientiert sich demnach an den alten Siedlerteilen, was ja zunächst ganz vielversprechend klingt. Nicht ganz klar wird dabei, an wen sich das Spiel richtet - alte Hasen, die bereits mehrere Siedler-Games gespielt haben, werden in diesem Teil eindeutig zu wenige Neuerungen vorfinden. Innovationen sucht man hier, bis auf ein paar kleine Details, eigentlich vergeblich, doch dazu später mehr. Wer aber noch nie mit den kleinen wuseligen Männchen gespielt, Gebäude errichtet, Wege und Produktionsketten angelegt und Kriege geführt hat, der dürfte mit diesem PC-Spiel zunächst überfordert sein. Denn "Die Siedler - Aufbruch der Kulturen" setzt Kenntnisse bei Strategiespielen weitestgehend voraus, was sich vor allem darin zeigt, dass es keine Einführungslevel und kein Tutorium gibt. Zwar meldet sich in den Levels hin und wieder ein Fenster mit Tutorial-Tipps, aber das dürfte Neulingen auf diesem Gebiet nicht wirklich weiterhelfen. Nur der erste Level verläuft friedlich, bereits bei der zweiten Kampagne wird man in Kampfhandlungen verwickelt, wenn man nicht schnell genug spielt, was für unerfahrene Spieler deutlich zu schnell sein dürfte. Drei Völker stehen bei "Siedler - Aufbruch der Kulturen" zur Verfügung: die Bajuwaren, also Bayern, Schotten und Ägypter. In der Kampagne, die mit elf Missionen das Herzstück des Spiels darstellt, spielt man automatisch mit den Bajuwaren, was nicht jedem gefallen wird, da das kleine Völkchen doch sehr klischeehaft und bemüht witzig designt wurde. Im Klartext: Die Bajuwaren produzieren Weißbier und Brezeln, ziehen mit geschmückten Ochsen durch die Straßen und auch ihr Hauptquartier wirkt direkt wie aus dem bayrischen Wald ins Spiel versetzt, inklusive Blumenkästen vor den Fenstern. Sie sprechen in den Zwischensequenzen auch mit stark bayrischem Akzent, was leider sehr bemüht witzig wirkt und im Ergebnis eher nervig ist, auch wenn die Sprachausgabe zumindest von den Stimmen her recht gelungen ist. Die Story der Kampagne ist nicht herausragend, aber doch ganz witzig: Der Gott Olympus möchte die Menschen auf die Probe stellen, was sich während der gespielten Kampagne in unterschiedlichen Aufgabenstellungen ausdrückt - zum Beispiel müssen für die olympischen Spiele 60 Liter Bier gebraut und fünf Festungen als Unterkunft errichtet werden. Andere Götter und Menschen versuchen, diese Pläne zu vereiteln und mischen kräftig mit, um die Bajuwaren an der Erfüllung der Aufgaben zu hindern. Mit steigendem Level werden die Aufgaben anspruchsvoller; so müssen beispielsweise Verbündete geschützt werden, was dann schon nicht mehr so leicht ist und durchdachter Planung bedarf. Durch die angebotenen drei Schwierigkeitsgrade hat man die Möglichkeit, verhältnismäßig bequem ans Ziel zu kommen, weil zum Beispiel beim leichtesten Spiel die Bergwerke keine Nahrungsmittel benötigen und man zu Beginn des Spiels viele Ressourcen zur Verfügung hat. Neben der Kampagne hat man natürlich auch noch die Möglichkeit, frei zu spielen. Hier hat man dann alle drei Völker zur Auswahl. Schotten, Bajuwaren und Ägypter unterscheiden sich optisch und strategisch voneinander - während zum Beispiel die Schotten aggressiv und kämpferisch sind, aber ihre Produktion nur schwer in Gang kriegen, sind die Bajuwaren gesundes Mittelmaß; die Stärke der Ägypter liegt in der Produktion von Waren. Auch die Produkte unterscheiden sich geringfügig; so haben die Bajuwaren Weißbier, die Ägypter Milch - sie können auch als einzige Käse produzieren - und die schottischen Soldaten trinken mit Vorliebe Whisky. Die Grafik dürfte durchaus Geschmackssache sein - während zum Beispiel die Anno-Reihe aus dem Hause Sunflower auf Realismus und Detailreichtum setzt, hat sich Ubisoft weiterhin für eine cartoonhafte Darstellung entschieden. Die kleinen Siedler-Figürchen sind durchaus knuddelig - die Bajuwaren ähneln frappierend Gartenzwergen, aber sie sind auch nicht besonders aufwändig oder hübsch geraten. Mit ihren Knollnasen und den rundlichen Formen wirken sie sehr kindlich. Das ist nett, aber nicht besonders liebevoll oder aufwändig gemacht; allzu schnell sieht man sich satt an den Figuren, die fast alle gleich aussehen. Im Gegensatz zu den Siedlern selbst wirken aber die Gebäude hübsch designt und abwechselungsreich. Ein ganz großer grafischer Reinfall sind leider die computergenerierten Figuren, die in den Zwischensequenzen des Spiels auftauchen und Dialoge führen. Hier fühlt man sich geradezu von Ubisoft auf den Arm genommen, denn die grobschlächtigen animierten Charaktere wirken keinesfalls zeitgemäß. Sie sind lieblos gestaltet - oder sagen wir es offen: hässlich - und bewegen sich während der kompletten Sequenzen schaukelnd von links nach rechts; eine Mimik besitzen sie nicht, beim Sprechen bewegen sich nicht einmal die Lippen. So etwas möchte wirklich keiner mehr sehen! Nervig auch: Die Zwischensequenzen unterbrechen den Spielfluss verdammt oft; gerade hat man überlegt, wo man ein Gebäude platzieren möchte, da kommt der nächste Einspieler, der die Story dann nicht wirklich voran treibt. Das größte Problem dieses Spiels ist aber sicherlich, dass es kaum Neuerungen gibt. Wie zuvor baut man rasch eine funktionierende Siedlung mit Infrastruktur und genug Waren auf und führt dann gegebenenfalls Krieg gegen seine Computergegner. Dadurch, dass die Grafik nicht vollends überzeugen kann, ist das einfach zu wenig. Bei anderen Spielen dieses Genres macht es wenigstens Spaß, die Landschaft, die Tiere und die geschäftigen Menschen zu beobachten, hier ist dieser Spaß doch relativ dürftig ausgefallen, es sei denn, man hat keine hohen Ansprüche an die Grafik. Die Produktionsketten sind ebenfalls recht einfach geraten und bieten kaum Innovationen. Kleine Goodies wie die erwähnten Salzbrezeln sind zwar eine nette Idee, aber das reicht noch lange nicht an die Komplexität anderer Simulationen heran, wo man ganz schön auf Trab gehalten wird, um die Bedürfnisse der Bewohner zu erfüllen. Die Siedler entwickeln sich nicht weiter, sie machen keine Zivilisationsstufen durch und ihre Bedürfnisse steigen nicht an. Wer sich schon immer gefragt hat, wo sie leben - man weiß es nicht, denn es werden wie gehabt keine Wohnhäuser errichtet, nur die üblichen Produktions- und Militärgebäude, die man übrigens nicht drehen kann, so dass sie auf der Karte alle nach vorne ausgerichtet sind und auch nur in einer Richtung an die Straßen angeschlossen werden können. Neu ist immerhin die so genannte "Online-Lobby"; hier kann man eigene Siedler-Avatare kreieren und sich die Zeit mit Minispielen vertreiben bis zur nächsten Mehrspieler-Kampagne über das Internet. Fazit: "Die Siedler - Aufbruch der Kulturen" ist etwas für eingefleischte Siedler-Fans, die das alte Siedler-Feeling nicht missen möchten, und für Anfänger, die sich zutrauen, sich durch die ersten Schwierigkeiten allein durchzukämpfen. Im Vergleich zu anderen Spielen auf dem Markt wirkt das Spiel vor allem grafisch etwas dürftig. Die bemüht witzige Kampagne mit bayrisch gefärbten Dialogen wird manchen Spielern sicher sehr gefallen, andere werden eher genervt davon sein. Leider keine bahnbrechenden Neuerungen - hier hätte man sich eindeutig mehr erwartet, schließlich kann sich auch ein beliebter Klassiker wie "Siedler" nicht ewig auf seinen Lorbeeren ausruhen.
+++ (ein Amazon Kunde): Schwaches Online-Gameplay
Als alter Siedler-Fan war es klar das ich mir "Aufbruch der Kulturen" nicht entgehen lasse. Hauptsächlich der neue Online Modus (Lobby) hat mich interessiert. Hier bin ich allerdings schwer enttäuscht worden! - von den 3 Minispielen ist nur Pokern wirklich interessant - Die Anzahl der Online-Maps ist sehr übersichtlich - leider werden die einzelnen Maps nicht jedesmal neu generiert. Was heißt, das die Leute immer dieselben Karten spielen, da sie genau wissen, wo Erz, Kohle, Salz, Edelsteine und Goldvorkommen sind. Somit ist man in spätestens 10 Min. sein Hauptgebäude los. Das macht absolut keinen Spaß! Zur Grafik, Kampagne und Einzelspielermodus ist genug gesagt worden und ist soweit ok. Fazit: Die Geld nicht wert.

top fritz & fertig - schach für kinder

Fritz & Fertig  - Schach für Kinder Fritz & Fertig  - Schach für Kinder Fritz & Fertig  - Schach für Kinder Fritz & Fertig  - Schach für Kinder Fritz & Fertig  - Schach für Kinder Fritz & Fertig  - Schach für Kinder Fritz & Fertig  - Schach für Kinder Fritz & Fertig  - Schach für Kinder Fritz & Fertig  - Schach für Kinder Fritz & Fertig  - Schach für Kinder Fritz & Fertig  - Schach für Kinder Fritz & Fertig  - Schach für Kinder | in den Warenkorbin den Warenkorb

Autor/Autoren: Jörg Hilbert
Herausgeber: Terzio
CD-ROM

Stichworte: [Geschicklichkeit, Quiz, Knobeln, Spielen] [Schach] [Software] [Computerspiele/Strategie] [Kinderbeschäft.] [Kinderbücher] [Kreativität] [SOFTWARE/Kinder- und Jugendbücher/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung] [Brett-und Kartenspiel] [Fun-Game] [Giga-Maus (Software-Preis)] [Kinder] [Kinder-Lernsoftware] [Kindersoftware] [Lernprogramm] [Schach; Lernsoftware] [TOMMI (Kinder-Software-Preis)] [Lernsoftware]

Es gibt auf dem Markt nichts Vergleichbares In diesem fantasievollen Schach-Adventure werden Kinder spielerisch an das Königsspiel herangeführt und das auf der Basis der Schach-Engine von "Fritz", dem weltweit renommierten Schachprogramm für Profis von ChessBase. Wie mit "Fritz 7" von ChessBase bekommt man auch mit "Fritz & Fertig" einen kostenlosen Zugang zum Schachserver schach.de, Voraussetzung dafür ist lediglich ein Internetzugang. Dort kann man gegen andere Schachfreunde spielen, chatten und sich Partien oder Trainingskurse anschauen und das weltweit! Wie ziehen die Figuren? Was ist Patt? Was bedeutet Opposition? Was ist Treppenmatt? Die wichtigsten Fragen rund ums Schachspiel werden hier spielerisch beantwortet eingebettet in die Geschichte von Prinz Fritz, der in Abwesenheit seines Vaters König Weiß dessen Geschäfte übernehmen muss. Zu dumm, dass ausgerechnet in diese Zeit das Schach-Duell gegen König Schwarz fällt wo Fritz doch von Schach keine Ahnung hat. Mit Hilfe von König Bunt, seiner frechen Cousine Bianca und der Kanalratte Fred Fertig lernt Fritz in vielen Spielstationen und Hunderten von Übungen in der Muckibude für Hirngymnastik im wahrsten Sinne des Wortes wirklich spielerisch die wichtigsten Regeln, Tipps und Tricks für das Schachspiel und kann am Ende im großen Duell gegen König Schwarz zeigen, was er alles gelernt hat.Schach lernen für Kids - auf der Basis der Engine des führenden Schachprogramms "Fritz"Text und Illustrationen von Jörg Hilbert Ritter RostSprechendes Schachprogramm Audios geben Feedback auf falsche ZügeEinbettung in eine echte Story mit SpielzielIn Zusammenarbeit mit bewährten SchachtrainernAb 8 Jahre Product Description
Schach lernen ist spannend und witzig, dass beweist eindrucksvoll die CD-ROM Fritz & Fertig - Schach lernen und trainieren. In diesem abwechslungsreichen Schach-Adventure werden die Kinder in interaktiven Situationen spielerisch an das Königsspiel herangeführt - und das auf Basis von „Fritz“, dem weltweit führenden Schachprogramm von ChessBase. Prinz Fritz braucht Unterstützung Prinz Fritz hat im Schloss gerade die Urlaubsvertretung für seinen Vater, König Weiß, angetreten, da passiert es auch schon: Eine Einladung zum Schachduell gegen den gefürchteten König Schwarz flattert ins Haus. Zu dumm, dass Fritz keine Ahnung von Schach hat! Doch zusammen mit seiner schlagfertigen Cousine Bianca stellt er sich der Herausforderung - denn schließlich geht es um die Ehre. Schach lernen - mit dieser Software ein Kinderspiel König Bunt eilt zur Hilfe Tatkräftige Unterstützung bekommen die beiden vom fidelen König Bunt. Der vermittelt ihnen beim „Kloschüsselzerdeppern“ oder bei der „Bärentaler Bauernkloppe“ ganz nebenbei (und ohne Schachbrett!), wie die einzelnen Schachfiguren überhaupt ziehen. In der Muckibude für Hirngymnastik heißt es dann unter Anleitung von Kanalratte Fred Fertig tüchtig Grips antrainieren: Was ist Patt und Remis? Warum braucht man die Opposition? Und wie kommt es zum fiesen „Treppenmatt“ oder dem grauenvollen „erstickten Matt“? Für jede beim Training gelöste Aufgabe gibt`s einen Pokal Interaktives Schach-Training Am virtuellen Schachbrett wird nun fleißig trainiert: nicht nur die Gangart der Figuren mit allen Sonderregeln wird gezeigt, sondern auch die taktischen Vorteile der einzelnen Figuren: was nützt es zu wissen, wie der Turm zieht, wenn man nicht gleich lernt, wie man damit den Gegner mattsetzen kann? Zu jedem Lernabschnitt gibt es eine Übungsdatenbank mit vielen Trainingsstellungen, die interaktiv vom Trainer Fred Fertig begleitet werden. Die handlungsorientierten Übungen bauen im Schwierigkeitsgrad aufeinander auf und vermitteln Schritt für Schritt das Schachspiel im wahrsten Sinne des Wortes spielerisch und interaktiv. Das garantiert die Entwicklung des Lernteils durch erfahrene Jugendschachtrainer. Auf ins Gefecht! Ist man reif für die große Arena, wird es ernst: Hier heißt es, mit voller Konzentration gegen den gefährlichen König Schwarz zu spielen. Jetzt zeigt sich, ob man schon ein kleiner Stratege oder ein großer Taktiker geworden ist. Selbst der Deutsche Schachbund ist begeistert Liebevoll betextet und illustriert Neben den packenden Übungen machen die einfallsreichen und lustigen Texte und Illustrationen von Jörg Hilbert, dem Autor der beliebten Ritter-Rost -Reihe, dieses fantasievolle interaktive Schachtraining zu einem Erlebnis für die ganze Familie. Kein Wunder also, dass Fritz & Fertig sogar vom Deutschen Schachbund empfohlen wird. Dauerhafter Spielspaß Selbst nach dem Duell mit König Schwarz geht der Schachspiel-Spaß weiter: So kann man jederzeit König Bunt oder König Schwarz zu einer neuen Partie herausfordern oder gegen Fred Fertig spielen - und dabei den Schwierigkeitsgrad des Gegners selbst wählen. Die GIGA-Maus der Zeitschrift „Eltern for family“ Zusätzlich bekommt man mit Fritz & Fertig einen Zugang zum Schachserver schach.de von ChessBase, Voraussetzung dafür ist lediglich ein Internetzugang. Dort kann man gegen andere Schachfreunde spielen, chatten und sich Partien oder Trainingskurse anschauen - und das weltweit. Mehrfach ausgezeichnet Was will man mehr? Mit Fritz & Fertig lernt man mit viel Spaß und kompetenter Anleitung das königliche Spiel, das schon im Mittelalter als eine ritterliche Fähigkeit galt und deshalb Bestandteil der Erziehung adliger Kinder war. Wer's mit diesem Kurs gelernt hat, besitzt mit Fritz & Fertig außerdem ein vollwertiges Schachprogramm auf Basis von Fritz - dem „populärsten deutschen Schachprogramm“ (Spiegel). Und wer keine Lust mehr hat, gegen virtuelle Gegner am PC zu spielen, kann über das Internet auf dem Fritz-Server Schach.de gegen Schachspieler auf der ganzen Welt antreten. Soviel Schach und Spaß auf einer CD ist einmalig - und vielleicht nicht nur für Kinder der Einstieg in eines der berühmtesten Spiele der Kulturgeschichte. Ausgezeichnet mit „Goldene Giga-Maus 2002“ und „TOMMI“ erster Preis 2002. Features: Spielerisch Schach lernen auf der Basis von Fritz, dem weltweit führenden Schachprogramm von ChessBase Ein Trainingsprogramm von erfahrenen Jugendschachtrainern Online Schach spielen, bei Partien zuschauen und Turnier spielen: 1 Jahr lang freier Zugang zum ChessBase Server schach.de Ein interaktiver Schachkurs für Kinder, empfohlen vom Deutschen Schachbund Mit etlichen nationalen und internationalen Preisen ausgezeichnet Voraussetzungen Win 95/98/ME/XP, Pentium II 233 MHz, 32 MB RAM, 16 MB freier Festplattenspeicher, Soundblaster-kompatible Soundkarte, 16-fach CD-ROM-Laufwerk, 800x600 bei 16 Bit Farbtiefe Produktbeschreibung

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Schach einfach und schnell gelernt
Ich finde das Spiel perfekt. Meine zwei Kinder (11 udn 9) haben es mit großer Leidenschaft gespielt und die Grundregeln Schach schnell gelernt. Dann habe ich es auch einmal probiert, da ich zum Schachspiel Jahrzehnte lang nie einen Zugang hatte. Schach war mir immer viel zu kompliziert. Mit Hilfe des Spiels habe aber auch ich die Grundregeln begriffen. Zugegeben, das Spiel ist relativ schnell durchgespielt, aber das ist hier gut so. Wenn es um schnelles Lernen geht, dann hat die Software genau dies erreicht. Ob man das technisch besser machen könnte, sei dahin gestellt. Wir finden, dass die Grafik gut ist, die Übungen zielgerichtet, die Kommentare witzig sind und das Ganze Spaß macht. Unsere Kinder sind jetzt Schachfans! Mehr braucht es aus unserer Sicht nicht. Ziel erreicht 1 plus mit Sternchen. :-)
+++ (ein Amazon Kunde): Inhalt hui - Technik pfui
Zuerst einmal das Wichtigste. Die Software ist für Kinder gemacht, erfüllt hierbei absolut Ihren Zweck und fesselt die Kleinen stundenlang. Sie sorgt dafür, dass das schöne Spiel Schach auch in der heutigen Zeit von den Kindern neben dem ganzen Yu-Gi-Oh oder Pokemon-Zeugs angenommen und geschätzt wird. Unser 7-jähriger hat vor einigen Monaten mit Interesse begonnen und sich nun zu Weihnachten ein richtiges, grosses Schachbrett gewünscht und freut sich nun, Papa oder Opa mal richtig fertig zu machen. Doch die Software hat von der technischen Seite sehr viel Schatten. Hierbei kann ich mich ausnahmslos allen kritischen Stimmen hier anschliessen. Die Software wurde komplett in Macromedia Shockwave entwickelt, läuft ausschliesslich im Vollbild (kein Wechseln zu anderen Programmen möglich) und beendet sich bei zufälligem Drücken auf ESC kommentarlos ohne Speichern. Auf aktuellen Rechnern und solche soll es ja auch schon in Kinderzimmern geben, oder wenn der Familie nur ein Rechner zur Verfügung steht, ist die grafische Auflösung viel zu klein (800*600) und läuft daher inmitten eines schwarzen Lochs als Fenster in der Bildschirmmitte. Dialoge können nicht abgebrochen oder übersprungen werden. Leider arbeiten auch heute noch so gut wie alle Windows-User ohne eine (wenn auch nur minimalistisch ausgeführte) Benutzer- oder Rechteverwaltung. Ich gebe meinem Sohn mit 7 Jahren aber ungern einen Administratorzugriff auf den Rechner, somit habe ich wenigstens die Minimaleinstellung "eingeschränkter Zugriff" in Windows-XP gewählt. Nachdem die Installation mit wilden Fehlermeldungen fehlschlug, habe ich als Admin installiert, ein erster Programmstart soll auch als Admin erfolgen. Gut, gemacht und dann wieder auf das Benutzerkonto meines Sohnes gewechselt, was auch funktionierte. Nur leider speichert er nichts ab, kommentarlos wird das Programm verlassen und muss jedes Mal wieder von vorn begonnen werden. Eine Anfrage an den Support per Mail wurde auch nach einigen Tagen nicht beantwortet. Erst eine vom Standard (er will immer auf c:\terzio installieren) in einem allgemein zugänglichen Ordner (z.B. All Users) brachte Abhilfe und lässt nun auch die Spielstände vom Benutzerkonto meines Sohns speichern. Die Original-CD muss aus Kopierschutzgründen im Rechner bleiben, es kann kein Image erzeugt werden, die CD läuft ständig an und sorgt somit für Ruckler und einen schnell leeren Akku bei Notebooks. Zum Spielinhalt wurde hier schon genug geschrieben, mehr als ein paar flache Kommentare, die die Kinder aber auch bei 20. mal noch komisch finden, gibt es keine tiefgreifenden Einblicke. Dafür werden sicher die nächsten Teile empfohlen, die wir uns aufgrund des Spielspasses und Erfolgs bei unserem Sohn wohl auch nach und nach zulegen werden. Für ein richtiges Training geht nichts über einen anständigen Verein. Dies hier ist Unterhaltung und aus diesem Blickwinkel aus Kindersicht toll. Alles in allem ein gemischter Eindruck. Während mein Sohn 5 Sterne geben würde, muss ich leider aufgrund der leider immer wieder festzustellenden schlechten technischen Umsetzung bei Kinder-Software 2 Sterne abziehen.
+++++ (ein Amazon Kunde): Anmerkung zur "richtigstellung"
Ein kleiner Hinweis zu den kritischen Rezensionen, denen es an taktischen Infos fehlt. Es gibt Fritz & Fertig 2. Und wenn ein Kind sich bereits ein Jahr lang mit der ersten Folge beschäftigt hat, ist es wirklich Zeit für die Fortsetzung ;-) Aber bereits in der ersten Folge werden neben dem reinen Erlernen der Regeln (z.B. wie ziehen die Figuren? was ist Remis? was ist eine Rochade etc.) auch diverse taktische Dinge erklärt. Zum Beispiel das Mattsetzen mit 2 Türmen schön bildlich als "Treppenmatt" dargestellt, "Mattsetzen durch Einknasten", Grundlinienmatt und ersticktes Matt.
+++ (ein Amazon Kunde): sehr nett, aber begrenzt lehrreich
Ich schließe mich den eher kritischen Worten an. Die CD ist grafisch wirklich gut gelungen, sie vermittelt Spaß und die wichtigen Grundregeln, und meine Tochter (7) ist auch nach einem Jahr noch nicht gelangweilt. Allerdings ist sie noch weit vom echten Schachspiel entfernt, denn da liegen die Grenzen der CD. Letztlich läuft alles auf Versuch und Irrtum hinaus, ein echtes "Training" ist das nicht. Aber ein Grundstein wird gelegt und das Denken wird angeregt - und das ist schließlich auch nicht zu verachten :-)
+++++ (ein Amazon Kunde): super gut gelungen,
Unsere Kinder haben diese CD-rom zu Weihnachten bekommen,und die ganze Familie ist begeistert.Sogar unser juengster 6Jahre alt,spielt jetzt am liebsten Schach.Und die coolen Sprueche fliegen bei uns den ganzen Tag umher.Die Kinder lernen wirklich spielerisch Schach,und wir Eltern machen natuerlich mit.Denn wer verliert schon gerne, wenn er gegen die eigenen kinder spielt.

top euro truck simulator

Euro Truck Simulator Euro Truck Simulator Euro Truck Simulator Euro Truck Simulator Euro Truck Simulator Euro Truck Simulator Euro Truck Simulator Euro Truck Simulator Euro Truck Simulator Euro Truck Simulator | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: rondomedia
Computerspiel

Stichworte: [Computerspiel] [Fliegen, Fahren] [Computerspiele] [Simulation] [Simulationen] [Wirtschaftssimulationsspiel]

Euro Truck Simulator CD-Rom, Darauf haben Truck-Fans lange gewartet. Von der durch die sehr erfolgreiche "18 Wheels of Steel" - Reihe bekannte Softwareschmiede SCS Software bietet Euro Truck Simulator nun endlich 12 europäische Trucks und ein umfangreiches Autobahnnetz durch ganz Eur FSK: 0 Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): sehr gut
Ich bin sehr zufrieden mit dem neuen game es macht wirklich laune und es gibt viele erweiterungen im Internet so dass es nicht langweilig wird.
+++ (ein Amazon Kunde): Anfangs toll, aber dann wirds langweilig
Also ich habe mir das Spiel gekauft weil ich Simulationen eigentl. sehr gerne mag anfangs war ich sehr überrascht von diesem spiel es hatte richtig spaß gemacht aber mit der Zeit wurde es langweilig! Zum händler fahren, ware holen und dann autobahn fahren ware abliefern und immer das selbe. An der Grafik gibt es nix zu mäckern. Die Städte sind aber etwas klein wie die anderen schon sagen 2-3 ampeln paar häuser und sonst nichts.
++++ (ein Amazon Kunde): Euro Truck Simulator-Realer Fahrspaß
Der Euro Truck Simulator ist ein durchaus gelungenes Spiel, welches der Realität sehr nahe steht. Es gibt originale LKW-Marken, sowie originale Anhänger. Insgesamt gibt es 12 verschiedene Trucks, 17 EU Städte, 30 verschiedene Frachttypen,ein reales Autobahnnetz, wie auch die Möglichkeit die Lastkraftwagen aufzurüsten, wie z.B. den Motor oder das Fahrverhalten. Die Grafik bei diesem Spiel ist einfach klasse. Was ich besonders gut finde ist, dass man sehr viel Zeit braucht um das Spiel zu Ende zu spielen, da man sich verschiedenen Liznzen erkaufen muss, damit man brannbare oder explosive Stoffe transportieren kann. Am Anfang wählt man das Land aus indem man die ersten Transporte durchführt. Wenn man dann einige Zeit inlands transportiert hat, kann man sich ein anderes, zusätzliches Land zum Startland erkaufen. Von nun an kann man auch in dieses Land transportieren. Bei einem Transport ins Ausland verdient man sehr viel mehr Geld als im Inland. Wenn sie eine Lizens zum transportieren brennbarer Stoffe, oder Chemikalien ergattert haben, und diese Stoffe ins Ausland transportiern, verdienen sie auch zusätzliches Geld. Besitzensie mehrere Linzenzen zum transportieren brennbarer Stoffe oder Chemikalien so geht iht Verdienst aufwärts. Also ich bin mit dem Spiel sehr zufrieden, auch weil es einfach dem realen Transportieren nicht zu kurz kommt. Für mich hat es sich gelohnt das Spiel zu Kaufen, mir macht es sehr viel Spaß es zu spielen. Jedoch finde ich hätte man das Verhalten des Lankrades im LKW intensiver bearbeiten müssen/sollen. Aber in Großen und Ganzen eine 2+
+++ (ein Amazon Kunde): Auf die Dauer langweilig
Das Spiel hat mir am Anfang (die ersten 2 Wochen) total Spaß gemacht und war sehr interessant, aber mit der Zeit wird das ewige Rumkarren auf den paar Autobahnen die vorhanden sind echt langweilig. Es gibt leider (fast) keine Variationsmöglichkeiten, was die Routenplanung anbelangt. Landstraßen fehlen zum Beispiel ganz. Es gibt nur ein paar große Städte. Daher gibt es für das Spiel nur 3 Sterne
+++++ (ein Amazon Kunde): Tolle Grafik, gut nachgebildete LKW
Das ist mal ein Spiel von SCS Software, das sich sehen lassen kann, im Vergleich zum "Bus Driver". Auch wenn Scania hier "SWIFT" heißt und Mercedes Actros nur eine gewellte Linie ist, finde ich das Spiel gut gelungen. Abgesehen von ein bisschen magerem Angebot von Autobahnen und gleich garkeinen Landstraßen macht das Brummi-Fahren extrem Spaß. Zur Steuerung ist ein Lenkrad ein Muss! Dieses Spiel ist zwar teuer in der Anschaffung, allerdings gut angelegtes Geld.

top die sims 2: wilde campus-jahre (add-on)

Die Sims 2: Wilde Campus-Jahre (Add-On) Die Sims 2: Wilde Campus-Jahre (Add-On) Die Sims 2: Wilde Campus-Jahre (Add-On) Die Sims 2: Wilde Campus-Jahre (Add-On) Die Sims 2: Wilde Campus-Jahre (Add-On) Die Sims 2: Wilde Campus-Jahre (Add-On) Die Sims 2: Wilde Campus-Jahre (Add-On) Die Sims 2: Wilde Campus-Jahre (Add-On) Die Sims 2: Wilde Campus-Jahre (Add-On) | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Electronic Arts
Computerspiel

Stichworte: [Computerspiel] [Rollenspiel] [Software] [Strategiespiel] [Adventure] [Computerspiele] [Rollenspiele] [Add-On] [Simulation]

Electronic Arts Die Sims 2 Wilde CampusJahre.Fabrikneu & OVP. Versandfertig in ca. 2 Werktagen. Rg mit ausgew. MwSt. 2 Jahre Gewährleistung. Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Leben verlängern
Dieses Spiel ist wirklich perfekt und super durchdacht. Die Grafik ist toll und es bietet tolle neue Möglichkeiten zu Sims 2. Es wird nie langweilig, da es immer wieder neue Möglichkeiten gibt den Campus zu entdecken. So kann man zum Beispiel: * tolle neue Interaktionen durchführen * In den Geheimbund aufgenommen werden * Noten haken(nur als Geheimbundmitglied möglich) * Das Leben der Sims verlängert sich * Neue Campusviertel die mit den Hauptstädten verbunden sind erstellen * schnell neue Bekanntschaften machen und und und.... Es gibt drei verschiedene Typen von Häusern/Wohnungen in denen man auf dem Campus lebt. 1. Typ: Wohnheime Vorteile: Niedrige Rechnungen, keine Einzugskosten, freier Essenservice, Spaß- oder Fähigkeitsobjekte im Haus, Nachteile: Kein Einfluss auf Architektur möglich, 5 oder mehr Sims leben mit deinem unter einem Dach 2. Typ: Privates haus Vorteile: kann in eine Studenteverbindung umgewandelt werden, mittelhohe Rechungen, Nachteile: Hohe Einzugskosten, kein Essenservice, wenige Spaßobjekte, 3. Typ: Verbindungshäuser Vorteile: Toga-Partys, häufigere Begrüßungen untereinander, leichterer Einfluss wird ausgeübt, Bedürfnisse sinken langsamer(außer Spaß und Sozial), Mitglieder bringen oft Kostenloses Essen mit, Nachteile: Hohe Rechnungen, Im Campus geht es ja hauptsächlich darum zu lernen/studieren. Man kann zwischen 11 verschiedenen Fächern auswählen: - Kunst(Karrieren: Künstler, Faulenzer, Gastronomie) - Biologie(Karrieren: Naturwissenschaftler, Mediziner, Gesetzeshüter) - Schauspiel(Karrieren: Sport, Show-Business, Politik) - BWL(Karrieren: Politik, Wirtschaft, Show-Business) - Geschichte(Karrieren: Militär, Künstler, Politik) - Literatur(Karrieren: Verbrecher, Faulenzer, Show-Business) - Mathematik(Karrieren: Naturwissenschaftler, Wissenschaftler, Verbrecher) - Philosophie(Karrieren: Faulenzer, Gastronomie, Paranormaler) - Physik(Karrieren: Wissenschaftler, Mediziner, Paranormaler) - Politikwissenschaften(Karrieren: Politik, Militär, Show-Business) - Psychologie(Karrieren: Paranormaler, Gesetzeshüter, Wirtschaft) Das war meine kleine Übersicht. Ich hoffe sie hilft. Ich kann Sims2- Wilde Campus-Jahre nur empfehlen!
+++ (ein Amazon Kunde): Manches ist gut, manches nervt einfach nur.
Gutes: * Es gibt viele neue Instrumente, wie z.B ein Schlagzeug. * Viel mehr Sportgeräte!!! * neue Karrieren wie z.B Showbusiness. * neue Möglichkeiten mit anderen Sims zu sprechen. Schlechtes: * Wenn man keine nackt durch die Gegend laufende Sims im Haus haben will, sollte man die Haustür so zuschließen, dass nur der Haushalt rein kann. * manchmal kommt ein nervendes Maskottchen auf dein Grundstück und will mit dir lernen. * hässliche und vor allem wenige neue Frisuren etc. * es dauert ewig, bis die Sims mit dem College fertig sind. Ich würde es nicht empfehlen, aber wer sich gerne mit Wissenschaft und sowas beschäftigt, wird da sicher seinen Spaß dran haben.
+++++ (ein Amazon Kunde): Vollkommen fasziniert!
Dieses Add-on ist mein absoluter Liebling! Endlich wird die Lücke zwischen Teenager Problemen und Erwachsenen Alltag gefüllt. Immer gibts was zu tun und es wird garantiert nicht langweilig. Im gegensatz zu dem typischen ablauf (heiraten, kinder/karriere/beides) ist hier ein Maximum an Variationen geboten. Wer dieses Erweiterungspack verpasst, dem fehlt das beste!
+++++ (ein Amazon Kunde): Ja, Ja die Sims
Habe dieses Spiel jetzt schon mindestens 80 Stunden Gespielt und immer wieder begeistert!!: PRO: -Wahnsins Umfang es gibt immer wieder was neues zu entdecken! -Die Grafik ist einfach genial -Neue Altersstufe!!! Die "jungen Erwachsenen" spielt man während man eines von 3 Colleges besucht. Man spielt 4 Semester und kann verschiedene Kurse wie Biologie oder auch Schauspiel besuchen.Das bietet bessere Vorraussetzungen für die spätere Job suche -jedes College hat gewisse Eigenschaften -Echte Studenten Wohngemeinschaften oder kleine Einzelhäuser (Wenn man ein bisschen Kleingeld übrig hat^^) -Für die Faulen unter euch Sims Spielern: Man bekommt das Essen in der Wg gekocht!!! Kein nerviges Verbrennen bei wenig Kochkunst ;-) -Man kann neue Instrumente(für mich als Musik Freak wichtig XD)wie E-Gitarre,E-Bass und Schlagzeug erlernen -Billiard Tisch, Arcarde Flipper u.v.m Gegenstände -Natürlich neue Kleidung Kontra: -Teurer Preis bei den Add-ons das schreckt leider vom Kauf ab (da dies aber eines der besten ist ist es seinen Preis wert!!!)
+++++ (ein Amazon Kunde): Das Studentenleben
Hach ja ich finde diese Erweiterung wirklich gelungen und finde das es eine super Idee hervor bringt. Man kann nun seinen Sim quasi durch alle Lebensstufen die eben dazu gehören begleiten. Vom Baby bis hin zum jungen erwachsenen und endlich ab aufs Collage. Dort lernt man wirklich viele neue Leute kennen. So hat man immer was zu tun. Zuerst muss man sich schnell ein Zimmer aussuchen denn es kommen wirklich schnell Neue Mitstreiter hinzu die ebenfalls die Zimmer belegen. Natürlich muss man auch Büffeln aber das macht man eben so nebenbei und dann ist eben Spaß angesagt. Und den hat man bei dieser Erweiterung wirklich. Kennt man genug Leute können riesen feten steigen und wie die "Kinder" eben sosind wird genug angestellt. Mal läuft einer nackt durch die Wohnung oder sonstiges. Natürlich fällt es so auch leichter seine große Liebe zu finden und sich gleich zu verloben. Natürlich gibt es noch viel mehr aber das wäre einach zuviel des guten das alles hie rzu beschreiben. Alles in allem ein Pflichtkauf für Sims Fans und alle die es noch werden wollen.

top der stein der weisen

Der Stein der Weisen Der Stein der Weisen Der Stein der Weisen Der Stein der Weisen Der Stein der Weisen Der Stein der Weisen Der Stein der Weisen Der Stein der Weisen Der Stein der Weisen Der Stein der Weisen | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: Purple Hills
Computerspiel

Entdecke die fantastische Welt des großen Leonardo Da Vinci! Leonardo Da Vinci! Product Description

Kundenmeinungen:
+++ (ein Amazon Kunde): Schön gestaltet aber für Erwachsene zu leicht
Dieses Wimmelbildspiel ist von der Grafik her sehr schön gestaltet, jedoch ist es eher für Kinder gedacht und nicht für Erwachsene. Ich hatte das Spiel in 2 Stunden ausgespielt, da es zu leicht war. Habe schon kniffligere Wimmelbildspiele gespielt. Aber trotzdem ein Lob für die gute Gestaltung der Bilder.
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein perfektes, kleines Spiel für zwischendurch
Dieses Spiel ist einfach perfekt für das kurze Spiel zwischendurch. Wer kennt und mag nicht die Suchbilder, die man oft in Zeitschriften findet? "Finden sie die Maus!" oder "Finden sie alle Unterschiede!". Der Stein der Weisen ist nun praktisch das gleiche für den Computer. In den wunderschön gezeichneten Hintergrundbildern sind Gegenstände mehr oder minder gut versteckt, die es zu finden gilt. Die Aufgabenstellungen variieren leicht, mal gilt es alle Gegenstände zu finden, die auf einer Liste stehen, mal soll man alle Kelche oder Vögel finden. Die versteckten Gegenstände sind in Form und Farbe sehr schön in den Hintergrund eingefügt und verschwinden nach dem Anklicken. Dies ist sicherlich kein Spiel, dass man stundenlang an einem Stück spielen kann, aber dafür füllt es gut kürzeren "Leerlauf" von vielleicht 10 bis 30 Minuten aus und besitzt sogar einen aufgrund der Vielzahl der Bilder und Gegenstände hohen Wiederspielwert. Ein Manko hat es allerdings: Die Auflösung der Bilder könnte höher sein. Man kann zwar wahlweise im Fenster oder im (Zoom-) Viollbild spielen, aber die Auflösung liegt (quick & dirty mit dem Lienal nachgemessen) fest bei 800x600. Im Fenstermodus ist es also auf aktuellen Monitoren, die 1280x1024 anzeigen, kaum spielbar, im Vollbildmodus allerdings problemlos. Das das Spiel allerdings auch nur knapp 8 Euro kostet gibt trotzdem die volle Punktzahl.
++++ (ein Amazon Kunde): Stein de Weisen
Sehr schönes Spiel. Sehr viele verschiedene Rätsel. Von Leicht bis Schwer. Man muß Sachen oder Objekte wiederfinden. Anfangs noch sehr leicht. Sachen und Objekte sind nachher schwerer vesteckt. Genau das Bild betrachten und auf die Zeit achten. Man kann sich ab und zu auch Tipps holen. Wenn man 5 mal falsch angeklickt hat. Wo man meint da könnte das Objekt oder die Sache sein. Bekommt man 20 sekunden von der Spielzeit abgezogen. Spiel mit hohen Suchtfaktor. So nach dem Motto. Ein Level mach ich noch. Dann ist schon wieder eine Stunde vergangen. Sehr empfehlenswert. Hier werden die Grauen Zellen richtig gefordert.

top edna bricht aus (dvd-rom)

Edna bricht aus (DVD-ROM) Edna bricht aus (DVD-ROM) Edna bricht aus (DVD-ROM) Edna bricht aus (DVD-ROM) Edna bricht aus (DVD-ROM) Edna bricht aus (DVD-ROM) Edna bricht aus (DVD-ROM) Edna bricht aus (DVD-ROM) Edna bricht aus (DVD-ROM) Edna bricht aus (DVD-ROM) Edna bricht aus (DVD-ROM) Edna bricht aus (DVD-ROM) Edna bricht aus (DVD-ROM) Edna bricht aus (DVD-ROM) Edna bricht aus (DVD-ROM) Edna bricht aus (DVD-ROM) | in den Warenkorbin den Warenkorb

Herausgeber: bhv Software GmbH
Computerspiel

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Edna bricht aus CD-Rom, Edna wacht ohne jede Erinnerung in der Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen ist? Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geisti FSK: 0 Product Description
Edna wacht ohne jede Erinnerung in der Gummizelle einer Nervenheilanstalt auf. Wie ist sie hierher gekommen ist? Sie hat nicht die leiseste Ahnung, doch eines ist sicher: Sie wird zu unrecht festgehalten und muss ausbrechen! Immerhin fühlt sie sich geistig vollkommen gesund - auch ihr sprechender Stoffhase Harvey stimmt ihr da vollkommen zu. Gemeinsam wagen sie die Flucht und treffen auf die skurrilen Mitinsassen, vom Mann im Bienenkostüm bis zu den siamesischen Zwillingen Hoti und Moti. Doch Dr. Marcel, der Leiter des Sanatoriums, lässt nichts unversucht, sie dabei aufzuhalten. Was hat dieser böse Mensch bloß mit Edna vor? Nach und nach erlangt Edna die Erinnerung an die Zeit vor ihrem Aufenthalt in der Zelle zurück... Hier einige der abgedrehten Charaktere, die Ihnen im Spiel begegnen werden: Edna Seit jeher ein rebellisches Gemüt, findet sich Edna eines Tages eingesperrt in einer Gummizelle wieder. Was ist geschehen? Für Erklärungen ist später noch Zeit, doch eines weiß die freiheitsliebende Edna sofort: Sie muss hier ausbrechen! Offensichtlich hat der Irrenarzt Dr. Marcel ihre Erinnerung gelöscht, um die schrecklichen Ereignisse eines bestimmten Tages in Ednas Vergangenheit zu vertuschen. Aber was ist an diesem Tag geschehen? Harvey Der Stoffhase Harvey ist der imaginäre und beste Freund von Edna. Harvey ist immer in Griffweite, wenn es darum geht, Edna mit verrückten Ideen und bissigen Kommentaren aufzumuntern. Er ist ihr Sidekick - mit Betonung auf „Kick“: 500 Gramm tödlicher Frottee können überraschend viel Unheil anrichten, wenn sie erst einmal von der Leine gelassen werden. Harvey ist das böse Teufelchen, das auf Ednas Schultern sitzt und sie zu Taten anstiftet, die sie ohne seinen „gut gemeinten“ Ratschlag nicht unbedingt tun würde – wie zum Beispiel Fremdbesitz zerstören, Möbel in Brand stecken und Spinnentiere unters Essen rühren. Harvey ist ein geistiger Brandstifter wie er im Lehrbuch steht und wird angetrieben von einer nicht zu bremsenden Zerstörungslust. Fürwahr ein gefährlicher Hase, aber doch irgendwie niedlich. Dr. Marcel Doktor Marcel, Leiter der Irrenanstalt, ist der Erfinder der marcelschen Elektroschock-Therapie und der umstrittenen “Weisses-Papier-Methode”, mit der Neurosen abgeschaltet werden können, indem die Erinnerung an traumatische Erlebnisse aus dem Hirn des Patienten gelöscht werden. Früher galt Dr. Marcel als brillanter Wissenschaftler, doch sein guter Ruf ist längst Vergangenheit. Was hat der verbitterte Forscher bloß mit Edna vor? Alumann Der Alumann war eigentlich als Hausmeister in Doktor Marcels Irrenanstalt angestellt. Während er den elektrischen Stuhl für die Elektroschocktherapie montierte, bekam er allerdings einen Schlag. In diesem Augenblick sprachen höhere Lichtwesen zu ihm, die ihm befahlen, sein Hausmeisterdasein aufzugeben, und statt dessen als Verrückter verkleidet die Irrenanstalt zu unterminieren. Hoti und Moti Eigentlich sind Hoti und Moti vollkommen gesund, außer dass sie sich für siamesische Zwillinge halten. Tatsächlich teilen sie sich aber nur denselben Pullover. Herr Mantel Herr Mantel hält sich für einen Gehrock und wohnt deshalb im Wäschelift der Irrenanstalt. Da dort niemals Sonnenlicht hinkommt, hat Herr Mantel jedes einzige Farbpigment verloren. Darauf ist er stolz und träumt davon, einmal bei einer Las Vegas - Zaubershow aufzutreten. Der Mann im Bienenkostüm Sein Vater war Imker, er ein sensibles Bürschchen mit Angst vor Insekten. Doch während sein alter Herr wollte, dass er den Familienbetrieb übernimmt, wollte er lieber Schauspieler werden. Eins führte zum Anderen. Als Biene verkleidet sitzt er nun in der Irrenanstalt und trägt im Rahmen einer Beschäftigungstherapie seinen Beitrag zur Weltkultur bei – mit Wachsmalstiften, Fimo und Pappmaché. Juppi Jupsen Der Börsenspekulant ist ein weiteres Opfer der Berg- und Talfahrten im hektischen Wertpapiergeschäft: Gerade in dem Augenblick, als er per Telefon die Entscheidung über ein Millionen-Deal fällen sollte, überraschte ihn seine Frau mit der Geburt seines ersten Kindes. Doch das schnelllebige Geschäft duldet keine Ablenkung. Und so verlor Juppi im Bruchteil einer Sekunde alles, was er besaß. Professor Nock Genie und Wahnsinn liegen nah beieinander. In Professor Nocks Fall überlappen sie sich und sind längst untrennbar miteinander verbunden. Professor Nock kann die Realität nicht mehr von den vielen anderen Multiversen unterscheiden, die in seinem Kopf umherschwirren. Die Standardmassnahme der Betreuer, um den oftmals überdrehten Greis wieder zu beruhigen, ist der Fernseher - meist ein Schuss, der nach hinten losgeht. So kann ein dümmlicher Science-Fiction Streifen in kürzester Zeit dafür sorgen, dass der Professor überzeugt ist, eine Bande von Aliens würde sich nachts unter seinem Bett verstecken und mit der Bettpfanne klappern. Der Schlüsselmeister Der hagere, kränkliche Mann sitzt genau wie Edna in einer gummierten Einzelzelle. Im Vergleich zu den anderen Patienten scheint er aber verhältnismäßig klar im Kopf zu sein. Er scheint die Vorgänge in der Anstalt von seiner Zelle aus viel besser zu durchschauen, als so manch Anderer. Features: Ein Point&Click-Adventure, wie es klassischer nicht sein könnte - wie in der guten alten Zeit der Adventure-Spiele Einzigartiger Comic-Stil, komplett von Hand gezeichnet und vollständig in 2D gehalten Skurrile, teils komplett durchgedrehte Charaktere - schräger Humor garantiert! Extrem lange Spieldauer dank knackiger Rätsel, umfangreicher Dialoge und über 120 begehbarer Räume Pressestimmen: „ Freue mich schon sehr, sehr, sehr darauf (...) ein kleines Meisterwerk “ - onipepper.de „ Ein Spiel das abgedrehter kaum sein könnte und sich für Adventure-Fans schon jetzt empfiehlt! “ - GamingXP „ In der Tradition der alten Point&Click Adventure der Vergangeheit “ - ingame.de Systemvoraussetzungen: Betriebssystem : Windows XP/Vista Prozessor : Pentium 1Ghz oder gleichwertig Speicher : 512 MB Ram Soundkarte : DirectX-kompatibel Grafikkarte : DirectX-kompatibel, mind. 64 MB Grafikspeicher Festplatte : 1 GB freier Speicherplatz Produktbeschreibung

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein Adventurespiel nach 10 Jahren
Was Technik und Graphik angeht ist dieses Spiel kein Meisterwerk unter den heutigen Computerspielen. Aber dieses Spiel zeigt, dass genau diese Dinge nicht gute spiele ausmachen. Das Spiel hat mich richtig am Stuhl gefesselt und musste mich selber nicht zwingen weiter zu spielen ! Das hört sich vielleicht schlecht an aber das letzte mal das ich so was bei einem adventure erlebt hatte war vor langer Zeit (lucas arts & co. Zeit). Einige Besserungen hätten nicht geschadet aber ich finde Edna bricht aus ist schon jetzt ein echter Genuss und ein muss für Leute die Adventurespiele verstehen. Noch was, ich finde die Storyline echt gut und "witzig" hab fünf Minuten für die letzte Antwort gebraucht ;)
+++++ (ein Amazon Kunde): Genial!
"Tja, geht nicht" oder "das funktioniert so nicht" gibts bei Edna nicht. Das ist wohl der größte Pluspunkt neben der ausgezeichneten und aufwendigen Vertonung. Das die Rätsel nicht super schwer sind liegt wohl daran das sie logisch aufgebaut sind, und Fans des Genres eben nicht dumm sind:). Stupides ausprobieren gibts bei Edna eigentlich nicht (okay, 1-2 mal schon). Leute die sich hier über lange Ladezeiten beschweren, aber gleichzeitig behaupten mit Lucas Arts aufgewachsen zu sein, haben was falsch verstanden. Retro bedeutet vielleicht auch: kleines Entwicklerteam, wenig Budget, usw.. Das dass große Konzerne besser hinkriegen mag sein, aber ein so sympaisches Spiel bekommen die nicht hin. Immerhin ist dieses Spiel Teil einer Diplomarbeit. Wer Maniac Manson liebte und Day of the Tentacle vergöttert hat wird dieses Spiel als das beste der letzten 12 Jahre empfinden. Sam& Max Gambler (+Grafik, -Rätsel) sollten allerdings bei mit Bugs behafteten 3D Adventures bleiben. Und hört auf Harvey...
++ (ein Amazon Kunde): Nun habe ich es grade fertiggespielt...
Endlich fertiggespielt muß man sagen. ich mußte mich überwinden es bis zum ende durch zu spielen. Spielzeit lag insgesamt bei ca. 6 stunden, vielleicht 7. einerseits etwas kurze spieldauer für so ein Spiel, für das langweilige hin und hergerenne dann schon wieder zu lang. Es ist, einfach gesagt, stinkelangweilig und zu einfach. Wenn man einmal die anstalt kennt hat man auch ruck zuck die lösungen für die kleinen problemchen raus. und sobald man die anstalt verlassen hat dauert es eh nur noch kurz bis das "großartige" ende kommt. Nach den ganzen rezensionen habe ich viel mehr von diesem game erwartet und ärger mich schon ein wenig über das geld, das ich investiert habe. für freunde von kniffeligen adventuren ist es auf jeden fall nicht geeignet. allerdings ist die grafik wirklich sehr nett gemacht und auch die dialoge sind witzig. dafür vergebe ich noch einen stern.
++ (ein Amazon Kunde): aber....
Das Spiel wäre klasse, wenn es nicht ein großes Manko hätte: ich habe das Spiel auf zwei verschiedenen Rechnern installiert, auf beiden Rechnertn tritt dieser Fehler gleichermaßen auf: wechselt man die Räume, lädt sich der Rechner kaputt. Es dauert bis zu 3 Minuten, bis man in den neuen Raum kommt. Man kann in der Zwischenzeit prima aufs Klo gehen oder sich Kaffee holen, aber so ist das bestimmt nicht gedacht. Wenn diese ewigen, langen Ladezeiten nicht wären, würde ich dem Spiel auf 5 Sterne geben, aber das vermiest mir komplett den Spaß. Jedes andere Spiel läuft auf unseren Rechnern völlig normal, nur dieses lädt und lädt und lädt. Keine Ahnung wie man das beheben kann. Daher nur 2 Sterne.

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Herausgeber: rondomedia
Computerspiel

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Rondomedia Die Jäger des Geisterhauses, USK/FSK: oA VÃ-Datum: 20.08.08 Product Description

Kundenmeinungen:
+++++ (ein Amazon Kunde): Ein tolles Spiel und sehr gute Grafik
Dieses Wimmelbildspiel ist von der Grafik her sehr gut gelungen und die zu suchenden Gegenstände sind teils sehr gut versteckt. Einfach ein gutes Spiel. Um diesen Preis sollte man sich das auf alle Fälle zulegen. Ich kann dieses Spiel auf jedenfall weiterempfehlen
+++++ (ein Amazon Kunde): Wimmelbildspiele sind alles tolle Spiele und spannungsgeladen
Wimmelbildspiele sind tolle Spiele geschaffen für Groß und Klein und wenn der Preis stimmt dann ist es so OK und ich bestelle gern meine Spiele bei Amazon